XIII. Le système d'E/S de Java▲
La création d'un bon système d'entrée/sortie, pour le designer du langage, est l'une des tâches les plus difficiles.
Cette difficulté est mise en évidence par le nombre d'approches différentes. Le défi semblant être dans la couverture de toutes les éventualités. Non seulement il y a de nombreuses sources et de réceptacles d'E/S avec lesquelles vous voudrez communiquer (fichiers, la console, connections réseau), mais vous voudrez converser avec elles de manières très différentes (séquentielle, accès aléatoire, mise en mémoire tampon, binaire, caractère, par lignes, par mots, etc.).
Les designers de bibliothèque Java ont attaqué ce problème en créant de nombreuses classes. En fait, il y a tellement de classes pour le système d'E/S de Java que cela peut être intimidant au premier abord (ironiquement, le design d'E/S de Java prévient maintenant d'une explosion de classes). Il y a eu aussi un changement significatif dans la bibliothèque d'E/S après Java 1.0, quand la bibliothèque orientée byte d'origine a été complétée par des classes d'E/S de base Unicode orientées char. La conséquence étant qu'il vous faudra assimiler un bon nombre de classes avant de comprendre suffisamment la représentation de l'E/S Java afin de l'employer correctement. De plus, il est plutôt important de comprendre l'évolution historique de la bibliothèque E/S, même si votre première réaction est « ne me prenez pas la tête avec l'historique, montrez-moi seulement comment l'utiliser ! » Le problème est que sans un point de vue historique vous serez rapidement perdu avec certaines des classes et lorsque vous devrez les utiliser vous ne pourrez pas, et ne les utiliserez pas.
Ce chapitre vous fournira une introduction aux diverses classes d'E/S que comprend la bibliothèque standard de Java et la manière de les employer.
XIII-A. La classe File▲
Avant d'aborder les classes qui effectivement lisent et écrivent des données depuis des streams (flux), nous allons observer un utilitaire fourni avec la bibliothèque afin de vous assister lors des traitements de répertoire de fichiers.
La classe File possède un nom décevant - vous pouvez penser qu'elle se réfère a un fichier, mais pas du tout. Elle peut représenter soit le nom d'un fichier particulier ou bien les noms d'un jeu de fichiers dans un dossier. S'il s'agit d'un jeu de fichiers, vous pouvez faire appel à ce jeu avec la méthode list(), et celle-ci renverra un tableau de String. Il est de bon sens de renvoyer un tableau plutôt qu'une classe containeur plus flexible parce que le nombre d'éléments est fixé, et si vous désirez le listing d'un répertoire différent vous créez simplement un autre objet File. En fait, « CheminDeFichier ou FilePath » aurait été un meilleur nom pour cette classe. Cette partie montre un exemple d'utilisation de cette classe, incluant l'interface associée FilenameFilter.
XIII-A-1. Lister un répertoire▲
Supposons que vous désiriez voir le listing d'un répertoire. L'objet File peut être listé de deux manières. Si vous appelez list() sans arguments, vous obtiendrez la liste complète du contenu de l'objet File. Pourtant, si vous désirez une liste restreinte - par exemple, cependant si vous voulez tous les fichiers avec une extension .java - à ce moment-là vous utiliserez un « filtre de répertoire », qui est une classe montrant de quelle manière sélectionner les objets File pour la visualisation.
Voici le code de l'exemple. Notez que le résultat a été trié sans effort (par ordre alphabétique) en utilisant la méthode java.utils.Array.sort() et l'AlphabeticComparator définies au titre XI :
//: c11:DirList.java
// Affiche le listing d'un répertoire.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
import
com.bruceeckel.util.*;
public
class
DirList {
public
static
void
main
(
String[] args) {
File path =
new
File
(
"."
);
String[] list;
if
(
args.length ==
0
)
list =
path.list
(
);
else
list =
path.list
(
new
DirFilter
(
args[0
]));
Arrays.sort
(
list,
new
AlphabeticComparator
(
));
for
(
int
i =
0
; i <
list.length; i++
)
System.out.println
(
list[i]);
}
}
class
DirFilter implements
FilenameFilter {
String afn;
DirFilter
(
String afn) {
this
.afn =
afn; }
public
boolean
accept
(
File dir, String name) {
// Information du chemin de répertoire :
String f =
new
File
(
name).getName
(
);
return
f.indexOf
(
afn) !=
-
1
;
}
}
///:~
La classe DirFilter « implémente » l'interface FilenameFilter. Il est utile de voir combien est simple l'interface FilenameFilter :
public
interface
FilenameFilter {
boolean
accept
(
File dir, String name);
}
Cela veut dire que ce type d'objet ne s'occupe que de fournir une méthode appelée accept(). La finalité derrière la création de cette classe est de fournir la méthode accept() à la méthode list() de telle manière que list() puisse « rappeler » accept() pour déterminer quels noms de fichiers doivent être inclus dans la liste. Ainsi, cette technique fait souvent référence à un rappel automatique ou parfois à un [functor] (c'est-à-dire, DirFilter est un functor parce que sa seule fonction est de maintenir une méthode) ou la Command Pattern (une entité, ensemble de caractéristiques, de commandes). Parce que list() prend un objet FilenameFilter comme argument, cela veut dire que l'on peut passer un objet de n'importe quelle classe implémentant FilenameFilter afin de choisir (même lors de l'exécution) comment la méthode list() devra se comporter. L'objectif d'un rappel est de fournir une flexibilité dans le comportement du code.
DirFilter montre que comme une interface ne peut contenir qu'un jeu de méthodes, vous n'êtes pas réduit à l'écriture seule de ces méthodes. (Vous devez au moins fournir les définitions pour toutes les méthodes dans une interface, de toutes les manières.) Dans ce cas, le constructeur de DirFilter est aussi créé.
La méthode accept() doit accepter un objet File représentant le répertoire où un fichier en particulier se trouve, et un String contenant le nom de ce fichier. Vous pouvez choisir d'utiliser ou ignorer l'un ou l'autre de ces arguments, mais vous utiliserez probablement au moins le nom du fichier. Rappelez-vous que la méthode list() fait appel à accept() pour chacun des noms de fichier de l'objet répertoire pour voir lequel doit être inclus - ceci est indiqué par le résultat booléen renvoyé par accept().
Pour être sûr que l'élément avec lequel vous êtes en train de travailler est seulement le nom du fichier et qu'il ne contient pas d'information de chemin, tout ce que vous avez à faire est de prendre l'objet String et de créer un objet File en dehors de celui-ci, puis d'appeler getName(), qui éloigne toutes les informations de chemin (dans l'optique d'une indépendance vis-à-vis de la plate-forme). Puis accept() utilise la méthode indexOf() de la classe String pour voir si la chaîne de caractères recherchée afn apparaît n'importe où dans le nom du fichier. Si afn est trouvé à l'intérieur de la chaîne de caractères, la valeur retournée sera l'indice de départ d'afn, mais s'il n'est pas trouvé la valeur retournée sera - 1. Gardez en tête que ce n'est qu'une simple recherche de chaîne de caractères et qui ne possède pas d'expression « globale » de comparaison d'assortiment - comme « fo?.b?r* » - qui est beaucoup plus difficile à réaliser.
La méthode list() renvoie un tableau. Vous pouvez interroger ce tableau sur sa longueur et puis vous déplacez d'un bout à l'autre de celui-ci en sélectionnant des éléments du tableau. Cette aptitude de passer facilement un tableau dedans et hors d'une méthode est une amélioration immense supérieure au comportement de C et C++.
XIII-A-1-a. Les classes internes anonymes▲
Cet exemple est idéal pour une réécriture utilisant une classe interne anonyme (décrite au titre X). Tout d'abord, une méthode filter() est créée retournant une référence à un FilenameFilter :
//: c11:DirList2.java
// Utilisation de classes internes anonymes.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
import
com.bruceeckel.util.*;
public
class
DirList2 {
public
static
FilenameFilter
filter
(
final
String afn) {
// Création de la classe anonyme interne :
return
new
FilenameFilter
(
) {
String fn =
afn;
public
boolean
accept
(
File dir, String n) {
// Strip path information:
String f =
new
File
(
n).getName
(
);
return
f.indexOf
(
fn) !=
-
1
;
}
}
; // Fin de la classe anonyme interne.
}
public
static
void
main
(
String[] args) {
File path =
new
File
(
"."
);
String[] list;
if
(
args.length ==
0
)
list =
path.list
(
);
else
list =
path.list
(
filter
(
args[0
]));
Arrays.sort
(
list,
new
AlphabeticComparator
(
));
for
(
int
i =
0
; i <
list.length; i++
)
System.out.println
(
list[i]);
}
}
///:~
Notez que l'argument de filter() doit être final. Ceci est requis par la classe interne anonyme pour qu'elle puisse utiliser un objet hors de sa portée.
Cette conception est une amélioration puisque la classe FilenameFilter est maintenant fortement liée à DirList2. Cependant, vous pouvez reprendre cette approche et aller plus loin en définissant la classe anonyme interne comme un argument de list(), auquel cas c'est encore plus léger :
//: c11:DirList3.java
// Construction de la classe anonyme interne «sur-place ».
import
java.io.*;
import
java.util.*;
import
com.bruceeckel.util.*;
public
class
DirList3 {
public
static
void
main
(
final
String[] args) {
File path =
new
File
(
"."
);
String[] list;
if
(
args.length ==
0
)
list =
path.list
(
);
else
list =
path.list
(
new
FilenameFilter
(
) {
public
boolean
accept
(
File dir, String n) {
String f =
new
File
(
n).getName
(
);
return
f.indexOf
(
args[0
]) !=
-
1
;
}
}
);
Arrays.sort
(
list,
new
AlphabeticComparator
(
));
for
(
int
i =
0
; i <
list.length; i++
)
System.out.println
(
list[i]);
}
}
///:~
L'argument de main() est maintenant final, puisque la classe anonyme interne utilise directement args[0].
Ceci vous montre comment les classes anonymes internes permettent la création de classes rapides et propres pour résoudre des problèmes. Étant donné que tout en Java tourne autour des classes, cela peut être une technique de code utile. Un avantage étant que cela garde le code permettant de résoudre un problème particulier isolé dans un même lieu. D'un autre côté, cela n'est pas toujours facile à lire, donc vous devrez l'utiliser judicieusement.
XIII-A-2. Vérification et création de répertoires▲
La classe File est bien plus qu'une représentation d'un fichier ou d'un répertoire existant. Vous pouvez aussi utiliser un objet File pour créer un nouveau répertoire ou un chemin complet de répertoire s'ils n'existent pas. Vous pouvez également regarder les caractéristiques des fichiers (taille, dernière modification, date, lecture/écriture), voir si un objet File représente un fichier ou un répertoire, et supprimer un fichier. Ce programme montre quelques-unes des méthodes disponibles avec la classe File (voir la documentation HTML à java.sun.com pour le jeu complet) :
//: c11:MakeDirectories.java
// Démonstration de l'usage de la classe File pour
// créer des répertoires et manipuler des fichiers.
import
java.io.*;
public
class
MakeDirectories {
private
final
static
String usage =
"Usage:MakeDirectories path1 ...
\n
"
+
"Creates each path
\n
"
+
"Usage:MakeDirectories -d path1 ...
\n
"
+
"Deletes each path
\n
"
+
"Usage:MakeDirectories -r path1 path2
\n
"
+
"Renames from path1 to path2
\n
"
;
private
static
void
usage
(
) {
System.err.println
(
usage);
System.exit
(
1
);
}
private
static
void
fileData
(
File f) {
System.out.println
(
"Absolute path: "
+
f.getAbsolutePath
(
) +
"
\n
Can read: "
+
f.canRead
(
) +
"
\n
Can write: "
+
f.canWrite
(
) +
"
\n
getName: "
+
f.getName
(
) +
"
\n
getParent: "
+
f.getParent
(
) +
"
\n
getPath: "
+
f.getPath
(
) +
"
\n
length: "
+
f.length
(
) +
"
\n
lastModified: "
+
f.lastModified
(
));
if
(
f.isFile
(
))
System.out.println
(
"it's a file"
);
else
if
(
f.isDirectory
(
))
System.out.println
(
"it's a directory"
);
}
public
static
void
main
(
String[] args) {
if
(
args.length <
1
) usage
(
);
if
(
args[0
].equals
(
"-r"
)) {
if
(
args.length !=
3
) usage
(
);
File
old =
new
File
(
args[1
]),
rname =
new
File
(
args[2
]);
old.renameTo
(
rname);
fileData
(
old);
fileData
(
rname);
return
; // Sortie de main
}
int
count =
0
;
boolean
del =
false
;
if
(
args[0
].equals
(
"-d"
)) {
count++
;
del =
true
;
}
for
(
; count <
args.length; count++
) {
File f =
new
File
(
args[count]);
if
(
f.exists
(
)) {
System.out.println
(
f +
" exists"
);
if
(
del) {
System.out.println
(
"deleting..."
+
f);
f.delete
(
);
}
}
else
{
// N'existe pas
if
(!
del) {
f.mkdirs
(
);
System.out.println
(
"created "
+
f);
}
}
fileData
(
f);
}
}
}
///:~
Dans fileData() vous pourrez voir diverses méthodes d'investigation de fichier employées pour afficher les informations sur le fichier ou sur le chemin du répertoire.
La première méthode pratiquée par main() est renameTo(), laquelle vous permet de renommer (ou déplacer) un fichier vers un nouveau chemin de répertoire signalé par l'argument, qui est un autre objet File. Ceci fonctionne également avec des répertoires de n'importe quelle longueur.
Si vous expérimentez le programme ci-dessus, vous découvrirez que vous pouvez créer un chemin de répertoire de n'importe quelle complexité puisque mkdirs() s'occupera de tout.
XIII-B. Entrée et sortie▲
Les bibliothèques d'E/S utilisent souvent l'abstraction d'un flux [stream], qui représente n'importe quelle source ou réceptacle de données comme un objet capable de produire et de recevoir des parties de données. Le flux cache les détails de ce qui arrive aux données dans le véritable dispositif d'E/S.
Les classes de la bibliothèque d'E/S Java sont divisées par entrée et sortie, comme vous pouvez le voir en regardant en ligne la hiérarchie des classes Java avec votre navigateur Web. Par héritage, toute dérivée des classes InputStream ou Reader possède des méthodes de base nommées read() pour lire un simple byte ou un tableau de bytes. De la même manière, tous les dérivés des classes OutputStream ou Writer ont des méthodes basiques appelées write() pour écrire un seul byte ou un tableau de bytes. Cependant, de manière générale vous n'utiliserez pas ces méthodes ; elles existent afin que les autres classes puissent les utiliser - ces autres classes ayant des interfaces plus utiles. Ainsi, vous créerez rarement votre objet flux [stream] par l'emploi d'une seule classe, mais au lieu de cela en plaçant les objets ensemble sur plusieurs couches pour arriver à la fonctionnalité désirée. Le fait de créer plus d'un objet pour aboutir à un seul flux est la raison primaire qui rend la bibliothèque de flux Java confuse.
Il est utile de ranger les classes suivant leurs fonctionnalités. Pour Java 1.0, les auteurs de la bibliothèque commencèrent par décider que toutes les classes traitant de l'entrée hériteraient de l'InputStream et toutes les classes qui seraient associées avec la sortie seraient héritées depuis OutputStream.
XIII-B-1. Les types d'InputStream▲
Le boulot d'InputStream est de représenter les classes qui produisent l'entrée depuis différentes sources. Ces sources peuvent être :
- Une série de bytes ;
- Un objet String ;
- Un fichier.
- Un « tuyau », lequel fonctionne comme un vrai tuyau : vous introduisez des choses à une entrée et elles ressortent de l'autre ;
- Une succession d'autres flux, que vous pouvez ainsi rassembler dans un seul flux ;
- D'autres sources, comme une connexion internet. (Ceci sera abordé dans un prochain chapitre.)
Chacun d'entre eux possède une sous-classe associée d'InputStream. En plus, le FilterInputStream est aussi un type d'InputStream, fournissant une classe de base pour les classes de « décoration » lesquelles attachent des attributs ou des interfaces utiles aux flux d'entrée. Ceci est abordé plus tard.
Classe | Fonction |
Arguments du Constructeur
Mode d'emploi |
---|---|---|
ByteArray-InputStream | Autorise un tampon en mémoire pour être utilisé comme InputStream | Le tampon depuis lequel extraire les bytes. |
Comme une source de données. Connectez-le à un objet FilterInputStream pour fournir une interface pratique. | ||
StringBuffer-InputStream | Convertit un String en un InputStream | Un String. L'implémentation fondamentale utilise actuellement un StringBuffer. |
Comme une source de données. Connectez-le à un objet FilterInputStream pour fournir une interface pratique. | ||
File-InputStream | Pour lire les informations depuis un fichier. | Un String représentant le nom du fichier, ou un objet File ou FileDescriptor. |
Comme une source de données. Connectez-le à un objet FilterInputStream pour fournir une interface pratique. | ||
Piped-InputStream | Produit la donnée qui sera écrite vers le PipedOutput-Stream associé. Applique le concept de « tuyauterie ». | PipedOutputStream |
Comme une source de données. Connectez-le à un objet FilterInputStream pour fournir une interface pratique. | ||
Sequence-InputStream | Convertit deux ou plusieurs objets InputStream dans seul InputStream. | Deux objets InputStream ou une Énumeration pour un récipient d'objets InputStream. |
Comme une source de données. Connectez-le à un objet FilterInputStream pour fournir une interface pratique. | ||
Filter-InputStream | Classe abstraite qui est une interface pour les décorateurs lesquels fournissent une fonctionnalité profitable aux autres classes InputStream. Voir Tableau 11-3. | Voir Tableau 11-3. |
Voir Tableau 11-3. |
XIII-B-2. Les types d'OutputStream▲
Cette catégorie contient les classes qui décident de l'endroit où iront vos données de sorties : un tableau de bytes (pas de String, cependant ; vraisemblablement vous pouvez en créer un en utilisant le tableau de bytes), un fichier, ou un « tuyau.»
En complément, le FilterOutputStream fournit une classe de base pour les classes de « décoration » qui attachent des attributs ou des interfaces utiles aux flux de sortie.
Tableau 11-2. Les types d'OutputStream
Classe | Fonction |
Arguments du constructeur
Mode d'emploi |
---|---|---|
ByteArray-OutputStream | Crée un tampon en mémoire. Toutes les données que vous envoyez vers le flux sont placées dans ce tampon. | En option la taille initiale du tampon. |
Pour désigner la destination de vos données. Connectez-le à un objet FilterOutpuStream pour fournir une interface pratique. | ||
File-OutputStream | Pour envoyer les informations à un fichier. | Un String représentant le nom d'un fichier, ou un objet File ou FileDescriptor. |
Pour désigner la destination de vos données. Connectez-le à un objet FilterOutpuStream pour fournir une interface pratique. | ||
Piped-OutputStream | N'importe quelle information que vous écrivez vers celui-ci se termine automatiquement comme une entrée du PipedInput-Stream associé. Applique le concept de « tuyauterie. » |
PipedInputStream |
Pour indiquer la destination de vos données pour une exécution multiple [multithreading]. Connectez-le à un objet FilterOutpuStream pour fournir une interface pratique. | ||
Filter-OutputStream | Classe abstraite qui est une interface pour les décorateurs qui fournissent des fonctionnalités pratiques aux autres classes d'OutputStream. Voir Tableau 11-4. | Voir Tableau 11-4. |
Voir Tableau 11-4. |
XIII-C. Ajouter des attributs et des interfaces utiles▲
L'emploi d'objets en couches pour ajouter dynamiquement et de manière claire des responsabilités aux objets individuels est mentionné comme un Pattern de Décoration. (Les Patterns (45) sont le sujet de Thinking in Patterns with Java, téléchargeable à <www.BruceEckel.com>.) Le Pattern de décoration précise que tous les objets qui entourent votre objet initial possèdent la même interface. Ceci rend l'usage basique des décorateurs clair - vous envoyez le même message à un objet qu'il soit décoré ou non. C'est la raison de l'existence des classes « filter » dans la bibliothèque E/S de Java : la classe abstraite « filter » est la classe de base pour tous les décorateurs. (Un décorateur doit avoir la même interface que l'objet qu'il décore, mais le décorateur peut aussi étendre l'interface, ce qui se produit dans un certain nombre de classes « filter »).
Les décorateurs sont souvent employés quand un simple sous-classement touche un grand nombre de sous-classes pour satisfaire toutes les combinaisons possibles nécessaires - avec tellement de sous-classes que cela devient peu pratique. La bibliothèque d'E/S Java demande différentes combinaisons de caractéristiques, c'est pourquoi le Pattern de décoration est employé. Il y a un désavantage au Pattern de décoration, néanmoins les décorateurs vous donnent une plus grande flexibilité pendant l'écriture d'un programme (puisque vous pouvez facilement mélanger et assembler des attributs [attributes]), mais ils ajoutent de la complexité à votre code. La raison pour laquelle la bibliothèque d'E/S de Java n'est pas pratique d'emploi est que vous devez créer beaucoup de classes - le type « noyau » d'E/S plus tous les décorateurs - afin d'obtenir le simple objet E/S désiré.
Les classes qui procurent l'interface de décoration pour contrôler un InputStream ou OutputStream particulier sont FilterInputStream et FilterOutputStream — lesquelles n'ont pas des noms très intuitifs. FilterInputStream et FilterOutputStream sont des classes abstraites qui sont dérivées depuis les classes de base de la bibliothèque d'E/S, InputStream et OutputStream, ceci étant l'exigence-clef du décorateur (afin qu'il procure une interface commune à tous les objets qui seront décorés).
XIII-C-1. Lire depuis un InputStream avec FilterInputStream▲
La classe FilterInputStream accomplit deux choses significatives différentes. DataInputStream vous permet de lire différents types de données primitives tout aussi bien que des objets String. (Toutes les méthodes commencent par « read, » comme readByte(), readFloat(), etc.) Ceci, accompagné par DataOutputStream, vous permet de déplacer des données primitives d'une place à une autre en passant par un flux. Ces « places » sont déterminées par les classes du Tableau 11-1.
Les classes restantes modifient le comportement interne d'un InputStream : s'il est mis en tampon ou pas, s'il garde trace des lignes qu'il lit (vous permettant de demander des numéros de ligne ou de régler le numéro de ligne), et si vous pouvez pousser en arrière un caractère seul. Les deux dernières classes ressemblent beaucoup à une ressource pour construire un compilateur (c'est-à-dire, elles ont été ajoutées en support pour la construction du compilateur Java), donc vous ne l'utiliserez probablement pas en programmation habituelle.
Vous devrez probablement presque tout le temps mettre en tampon votre entrée, sans prendre en compte l'élément d'E/S auquel vous vous connectez, ains'il aurait été plus censé pour la bibliothèque d'E/S de faire un cas spécial (ou un simple appel de méthode) pour l'entrée non mise en tampon plutôt que pour l'entrée mise en tampon.
Tableau 11-3. Les types de FilterInputStream
Classe | Fonction | Arguments du constructeur Mode d'emploi |
---|---|---|
Data-InputStream | Employé de concert avec DataOutputStream, afin de lire des primitives (int, char, long, etc.) depuis un flux de manière portable. | InputStream |
Contient une interface complète vous permettant de lire les types de primitives. | ||
Buffered-InputStream | Utilisez ceci pour empêcher une lecture physique chaque fois que vous désirez plus de données. Cela dit « Utiliser un tampon. » | InputStream, avec en option la taille du tampon. |
Ceci ne fournit pas une interface en soi, mais une condition permettant d'employer le tampon. | ||
LineNumber-InputStream | Garde trace des numéros de ligne dans le flux d'entrée ; vous pouvez appeler getLineNumber() et setLineNumber(int). | InputStream |
Cela n'ajoute que la numérotation des lignes, de cette façon on attachera certainement un objet interface. | ||
Pushback-InputStream | Possède un tampon retour-chariot d'un byte permettant de pousser le dernier caractère lu en arrière. | InputStream |
Généralement employé dans le scanner pour un compilateur et probablement inclus parce qu'il était nécessaire au compilateur Java. Vous ne l'utiliserez probablement pas. |
XIII-C-2. Écrire vers un OutputStream avec FilterOutputStream▲
Le complément à DataInputStream est DataOutputStream, lequel formate chacun des types de primitive et objets String vers un flux de telle sorte que n'importe quel DataInputStream, sur n'importe quelle machine, puisse le lire. Toutes les méthodes commencent par « write », comme writeByte(), writeFloat(), etc.
À l'origine, l'objectif de PrintStream est d'imprimer tous les types de données primitive et objets String dans un format perceptible. Ce qui est différent de DataOutputStream, dont le but est de placer les éléments de données dans un flux de manière que DataInputStream puisse de façon portable les reconstruire.
Les deux méthodes importantes dans un PrintStream sont print() et println(), qui sont surchargées [overloaded] pour imprimer tous les types différents. La différence entre print() et println() est que le dernier ajoute une nouvelle ligne une fois exécuté.
PrintStream peut être problématique, car il piège toutes les IOExceptions (vous devrez tester explicitement le statut de l'erreur avec checkError(), lequel retourne true si une erreur s'est produite. Aussi, PrintStream n'effectue pas l'internationalisation proprement et ne traite pas les sauts de ligne de manière indépendante de la plate-forme (ces problèmes sont résolus avec PrintWriter).
BufferedOutputStream est un modificateur, il dit au flux d'employer le tampon afin de ne pas avoir une écriture physique chaque fois que l'on écrit vers le flux. On emploiera probablement souvent ceci avec les fichiers, et peut-être la console E/S.
Tableau 11-4. Les types de FilterOutputStream
Classe | Fonction |
Arguments du Constructeur
Mode d'emploi |
---|---|---|
Data-OutputStream | Utilisé en concert avec DataInputStream afin d'écrire des primitives (int, char, long, etc.) vers un flux de manière portable. | OutputStream |
Contient une interface complète vous permettant d'écrire les types de primitives. | ||
PrintStream | Pour produire une sortie formatée. Pendant que DataOutputStream manie le stockage de données, le PrintStream manie l'affichage. | OutputStream, avec une option boolean indiquant que le tampon est vidé avec chaque nouvelle ligne. |
Doit être l'emballage « final » pour votre objet OutputStream. Vous l'utiliserez probablement beaucoup. | ||
Buffered-OutputStream | Utilisez ceci en prévention d'une écriture physique à chaque fois que vous envoyez un morceau de donnée. En disant « Utilise un tampon. » Vous pouvez appeler flush() pour vider le tampon. | OutputStream, avec en option la taille du tampon. |
Ceci ne fournit pas une interface en soi, juste la nécessité de l'emploi du tampon soit utilisé. Attache un objet interface. |
XIII-D. Lecteurs et écrivains [ Loader s & Writers ]▲
Java 1.1 apporte quelques modifications significatives à la bibliothèque fondamentale de flux d'E/S (Java 2, cependant, n'apporte pas de modifications fondamentales). Quand vous voyez les classes Reader et Writer votre première pensée (comme la mienne) doit être que celles-ci ont pour intention de remplacer les classes InputStream et OutputStream. Mais ce n'est pas le cas. Quoique certains aspects de la bibliothèque originale de flux sont dépréciés (si vous les employez, vous recevrez un avertissement de la part du compilateur), les classes InputStream et OutputStream fournissent pourtant de précieuses fonctions dans le sens d'un E/S orienté byte, tandis que les classes Reader et Writer fournissent une E/S à base de caractères se pliant à l'Unicode. En plus :
- Java 1.1 a ajouté de nouvelles classes dans la hiérarchie d'InputStream et OutputStream, donc il est évident qu'elles ne sont pas remplacées ;
- Il y a des fois où vous devrez employer les classes de la hiérarchie « byte » en combinaison avec les classes de la hiérarchie « caractère ». Pour cela il y a des classes « passerelles » : InputStreamReader convertit un InputStream en un Reader et OutputStreamWriter convertit un OutputStream en un Writer.
La raison la plus importante des hiérarchies de Reader et Writer est l'internationalisation. L'ancienne hiérarchie de flux d'E/S ne supporte que des flux de bytes de 8-bit et ne traite pas bien les caractères Unicode de 16-bit. Depuis qu'Unicode est employé pour l'internationalisation (et les char natifs de Java sont en Unicode 16-bit), les hiérarchies de Reader et Writer ont été ajoutées pour supporter l'Unicode dans toutes les opérations d'E/S. En plus, les nouvelles bibliothèques sont conçues pour des opérations plus rapides que l'ancienne.
Comme il est de coutume dans ce livre, j'aurais aimé fournir une synthèse des classes, mais j'ai supposé que vous utiliserez la documentation en ligne pour éclaircir les détails, comme pour la liste exhaustive des méthodes.
XIII-D-1. Les sources et les réceptacles de données▲
Presque toutes les classes originales de flux d'E/S Java possèdent des classes Reader et Writer correspondantes afin de fournir une manipulation native en Unicode. Cependant, il y a certains endroits où les InputStreams et les OutputStreams orientés-byte sont la solution adoptée ; en particulier, les bibliothèques java.util.zip sont orientées byte plutôt qu'orientées char. Donc l'approche la plus sage est d'essayer d'utiliser les classes Reader et Writer chaque fois que c'est possible, et vous découvrirez des situations où il vous faudra employer les bibliothèques orientées byte parce que votre code ne se compilera pas.
Sources & Récipients: Classe Java 1.0 | Classe Java 1.1 correspondante |
InputStream | Reader convertisseur : InputStreamReader |
OutputStream | Writer convertisseur : OutputStreamWriter |
FileInputStream | FileReader |
FileOutputStream | FileWriter |
StringBufferInputStream | StringReader |
(pas de classe correspondante) | StringWriter |
ByteArrayInputStream | CharArrayReader |
ByteArrayOutputStream | CharArrayWriter |
PipedInputStream | PipedReader |
PipedOutputStream | PipedWriter |
En général, vous constaterez que les interfaces pour les deux différentes hiérarchies sont semblables sinon identiques.
XIII-D-2. Modifier le comportement du flux▲
Pour les InputStreams et OutputStreams, les flux sont adaptés à des usages particuliers en utilisant des sous-classes « décoratives » de FilterInputStream et FilterOutputStream. La hiérarchie de classe Reader et Writer poursuit l'usage de ce concept - mais pas exactement.
Dans le tableau suivant, la correspondance est une approximation plus grossière que dans la table précédente. La différence est engendrée par l'organisation de la classe : quand BufferedOutputStream est une sous-classe de FilterOutputStream, BufferedWriter n'est pas une sous-classe de FilterWriter (laquelle, bien qu'elle soit abstract, n'a pas de sous-classe et donc semble avoir été mise dedans de manière à réserver la place ou simplement de manière à ce que vous ne sachiez pas où elle se trouve). Cependant, les interfaces pour les classes est plutôt un combat terminé.
Filtres : classe Java 1.0 | Classe correspondante en Java 1.1 |
---|---|
FilterInputStream | FilterReader |
FilterOutputStream | FilterWriter (classe abstract sans sous-classe) |
BufferedInputStream | BufferedReader (a aussi readLine()) |
BufferedOutputStream | BufferedWriter |
DataInputStream | Utilise DataInputStream (sauf quand vous voulez utiliser readLine(), alors vous devez utiliser un BufferedReader) |
PrintStream | PrintWriter |
LineNumberInputStream | LineNumberReader |
StreamTokenizer | StreamTokenizer (utilise un constructeur qui prend un Reader à la place) |
PushBackInputStream | PushBackReader |
Il y a un sens qui est tout à fait clair : chaque fois que vous voulez utiliser readLine(), vous ne devrez plus le faire avec un DataInputStream (ceci recevant un message de dépréciation au moment de la compilation), mais utiliser à la place un BufferedReader. À part cela, DataInputStream est pourtant l'élément « préféré » de la bibliothèque d'E/S.
Pour faire la transition vers l'emploi facile d'un PrintWriter, il possède des constructeurs qui prennent n'importe quel objet OutputStream, aussi bien que des objets Writer. Cependant, PrintWriter n'a pas plus de support pour formater comme le faisait PrintStream ; les interfaces sont de fait les mêmes.
Le constructeur de PrintWriter possède également une option pour effectuer le vidage automatique de la mémoire [automatic flushing], lequel se produit après chaque println() si le drapeau du constructeur est levé dans ce sens.
XIII-D-3. Les classes inchangées▲
Certaines classes ont été laissées inchangées entre Java 1.0 et Java 1.1 :
Les classes de Java 1.0 qui n'ont pas de classes correspondantes en Java 1.1 |
---|
DataOutputStream |
File |
RandomAccessFile |
SequenceInputStream |
DataOutputStream, en particulier, est utilisé sans modification, donc pour stocker et retrouver des données dans un format transportable vous utiliserez les hiérarchies InputStream et OutputStream.
XIII-E. Et bien sûr : l'accès aléatoire aux fichiers (RandomAccessFile)▲
RandomAccessFile est employé pour les fichiers dont la taille de l'enregistrement est connue, de sorte que vous pouvez bouger d'un enregistrement à un autre en utilisant seek(), puis lire ou changer les enregistrements. Les enregistrements n'ont pas forcément la même taille ; vous devez seulement être capable de déterminer de quelle grandeur ils sont et où ils sont placés dans le fichier.
D'abord il est un peu difficile de croire que RandomAccessFile ne fait pas partie de la hiérarchie d'InputStream ou d'OutputStream. Cependant, il n'y a pas d'association avec ces hiérarchies autre que quand il arrive de mettre en œuvre les interfaces DataInput et DataOutput (qui sont également mises en œuvre par DataInputStream et DataOutputStream). Elle n'utilise même pas la fonctionnalité des classes existantes InputStream et OutpuStream - il s'agit d'une classe complètement différente, écrite en partant de zéro, avec toutes ses propres méthodes (pour la plupart native). Une raison à cela pouvant être que RandomAccessFile a des comportements essentiellement différents des autres types d'E/S, dès qu'il est possible de se déplacer en avant et en arrière dans un fichier. De toute façon, elle reste seule, comme un descendant direct d'Object.
Essentiellement, un RandomAccessFile fonctionne comme un DataInputStream collé ensemble avec un DataOutputStream, avec les méthodes getFilePointer() pour trouver où on se trouve dans le fichier, seek() pour se déplacer vers un nouvel emplacement dans le fichier, et length() pour déterminer la taille maximum du fichier. En complément, les constructeurs requièrent un deuxième argument (identique à fopen() en C) indiquant si vous effectuez de manière aléatoire une lecture (« r ») ou une lecture et écriture (« rw »). Il n'y a pas de ressource pour les fichiers en lecture seule, ce qui pourrait suggérer que RandomAccessFile aurait mieux fonctionné s'il se trouvait hérité de DataInputStream.
Les méthodes de recherche sont valables seulement dans RandomAccessFile, qui fonctionne seulement avec des fichiers. Le BufferedInputStream permet de marquer « mark() » une position (dont la valeur est tenue dans une seule variable interne) et d'annuler cette position « reset() », mais c'est limité et pas très pratique.
XIII-F. L'usage typique des flux d'E/S▲
Bien que vous puissiez combiner les classes de flux d'E/S de différentes manières, vous utiliserez probablement quelques combinaisons. L'exemple suivant pourra être employé comme une référence de base ; il montre la création et l'utilisation de configurations d'E/S typiques. Notez que chaque configuration commence par un commentaire avec numéro et titre qui correspondent aux titres des paragraphes suivant et fournissant l'explication appropriée.
//: c11:IOStreamDemo.java
// Configurations typiques de flux d'E/S.
import
java.io.*;
public
class
IOStreamDemo {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
// 1. Lecture d'entrée par lignes :
BufferedReader in =
new
BufferedReader
(
new
FileReader
(
"IOStreamDemo.java"
));
String s, s2 =
new
String
(
);
while
((
s =
in.readLine
(
))!=
null
)
s2 +=
s +
"
\n
"
;
in.close
(
);
// 1b. Lecture d'entrée standard :
BufferedReader stdin =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
System.in));
System.out.print
(
"Enter a line:"
);
System.out.println
(
stdin.readLine
(
));
// 2. Entrée depuis la mémoire
StringReader in2 =
new
StringReader
(
s2);
int
c;
while
((
c =
in2.read
(
)) !=
-
1
)
System.out.print
((
char
)c);
// 3. Entrée de mémoire formattée
try
{
DataInputStream in3 =
new
DataInputStream
(
new
ByteArrayInputStream
(
s2.getBytes
(
)));
while
(
true
)
System.out.print
((
char
)in3.readByte
(
));
}
catch
(
EOFException e) {
System.err.println
(
"End of stream"
);
}
// 4. Sortie de fichier
try
{
BufferedReader in4 =
new
BufferedReader
(
new
StringReader
(
s2));
PrintWriter out1 =
new
PrintWriter
(
new
BufferedWriter
(
new
FileWriter
(
"IODemo.out"
)));
int
lineCount =
1
;
while
((
s =
in4.readLine
(
)) !=
null
)
out1.println
(
lineCount++
+
": "
+
s);
out1.close
(
);
}
catch
(
EOFException e) {
System.err.println
(
"End of stream"
);
}
// 5. Stockage et récupération de données
try
{
DataOutputStream out2 =
new
DataOutputStream
(
new
BufferedOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"Data.txt"
)));
out2.writeDouble
(
3.14159
);
out2.writeChars
(
"That was pi
\n
"
);
out2.writeBytes
(
"That was pi
\n
"
);
out2.close
(
);
DataInputStream in5 =
new
DataInputStream
(
new
BufferedInputStream
(
new
FileInputStream
(
"Data.txt"
)));
BufferedReader in5br =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
in5));
// Doit utiliser DataInputStream pour des données :
System.out.println
(
in5.readDouble
(
));
// Peut maintenant employer le readLine():
System.out.println
(
in5br.readLine
(
));
//, Mais la ligne ressort bizzarement.
// Celle crée avec writeBytes est OK:
System.out.println
(
in5br.readLine
(
));
}
catch
(
EOFException e) {
System.err.println
(
"End of stream"
);
}
// 6. Lecture/écriture par accès aléatoire aux fichiers [Reading/writing random access files]
RandomAccessFile rf =
new
RandomAccessFile
(
"rtest.dat"
, "rw"
);
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++
)
rf.writeDouble
(
i*
1.414
);
rf.close
(
);
rf =
new
RandomAccessFile
(
"rtest.dat"
, "rw"
);
rf.seek
(
5
*
8
);
rf.writeDouble
(
47.0001
);
rf.close
(
);
rf =
new
RandomAccessFile
(
"rtest.dat"
, "r"
);
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++
)
System.out.println
(
"Value "
+
i +
": "
+
rf.readDouble
(
));
rf.close
(
);
}
}
///:~
Voici les descriptions pour les sections numérotées du programme :
XIII-F-1. Flux d'Entrée▲
La partie 1 à 4 démontre la création et l'utilisation des flux d'entrée. La partie 4 montre aussi l'emploi simple d'un flux de sortie.
XIII-F-1-a. 1. Entrée en tampon du fichier [Buffered input file]▲
Afin d'ouvrir un fichier pour l'entrée de caractères, on utilise un FileInputReader avec un objet String ou File comme nom de fichier. Pour la vitesse, on désirera que le fichier soit mis en mémoire tampon alors on passera la référence résultante au constructeur à un BufferedReader. Puisque BufferedReader fournit aussi la méthode readLine( ), qui est notre objet final et l'interface depuis laquelle on lit. Quand on cherche la fin du fichier, readLine( ) renverra null qui sera utilisé pour sortir de la boucle while.
Le String s2 est utilisé pour accumuler le contenu entier du fichier (incluant les nouvelles lignes qui doivent être ajoutées puisque readLine( ) les enlève). s2 est ensuite employé dans la dernière partie de ce programme. Enfin, close( ) est appelé pour fermer le fichier. Techniquement, close( ) sera appelé au lancement de finalize(), et ceci est supposé se produire (que le garbage collector se mette en route ou pas) lors de la fermeture du programme. Cependant, ceci a été inconséquemment implémenté, c'est pourquoi la seule approche sûre est d'appeler explicitement close( ) pour les fichiers.
La section 1b montre comment envelopper System.in afin de lire l'entrée sur la console. System.in est un DataInputStream et BufferedReader nécessite un argument Reader, voilà pourquoi InputStreamReader est introduit pour effectuer la traduction.
XIII-F-1-b. 2. Entrée depuis la mémoire▲
Cette partie prend le String s2 qui contient maintenant le contenu entier du fichier et l'utilise pour créer un StringReader. Puis read( ) est utilisé pour lire chaque caractère un par un et les envoie vers la console. Notez que read( ) renvoie le byte suivant sous la forme d'un int et pour cette raison il doit être converti en char afin de s'afficher correctement.
XIII-F-1-c. 3. Entrée de mémoire formatée▲
Pour lire une donnée « formatée », vous utiliserez un DataInputStream, qui est une classe d'E/S orientée byte (plutôt qu'orientée char). Ainsi vous devrez utiliser toutes les classes InputStream plutôt que les classes Reader. Bien sur, vous pouvez lire n'importe quoi (du genre d'un fichier) comme des bytes en utilisant les classes InputStream, mais ici c'est un String qui est utilisé. Pour convertir le String en un tableau de bytes, ce qui est approprié pour un ByteArrayInputStream, String possède une méthode getBytes()pour faire le travail. À ce stade, vous avez un InputStream adéquat pour porter un DataInputStream.
Si on lit les caractères depuis un DataInputStream un byte à chaque fois en utilisant readByte( ), n'importe quelle valeur de byte donne un résultat juste donc la valeur de retour ne peut pas être employée pour détecter la fin de l'entrée. À la place, on peut employer la méthode avalaible( ) pour découvrir combien de caractères sont encore disponibles. Voici un exemple qui montre comment lire un fichier byte par byte :
//: c11:TestEOF.java
// Test de fin de fichier
// En lisant un byte a la fois.
import
java.io.*;
public
class
TestEOF {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
DataInputStream in =
new
DataInputStream
(
new
BufferedInputStream
(
new
FileInputStream
(
"TestEof.java"
)));
while
(
in.available
(
) !=
0
)
System.out.print
((
char
)in.readByte
(
));
}
}
///:~
Notons qu'available() fonctionne différemment en fonction du type de ressource depuis laquelle on lit ; c'est littéralement « le nombre de bytes qui peuvent être lus sans blocage. » Avec un fichier cela signifie le fichier entier, mais avec une autre sorte d'entrée cela ne pourra pas être possible, alors employez-le judicieusement.
On peut aussi détecter la fin de l'entrée dans des cas comme cela en attrapant une exception. Cependant, l'emploi des exceptions pour le contrôle du flux est considéré comme un mauvais emploi de cette caractéristique.
Cet exemple aussi montre comment écrire des données vers un fichier. Premièrement, un FileWriter est créé pour se connecter au fichier. Vous voudrez toujours mettre en tampon la sortie en l'emballant [wrapping it] dans un BufferedWriter (essayez de retirer cet emballage pour voir l'impact sur les performances - le tampon tend à accroître dramatiquement les performances des opérations d'E/O). Puis le formatage est changé en un PrintWriter. Le fichier de données ainsi créé est lisible comme un fichier texte normal.
Comme les lignes sont écrites vers le fichier, les numéros de lignes sont ajoutés. Notez que LineNumberInputStream n'est pas utilisé, parce que c'est une classe idiote et que vous n'en avez pas besoin. Comme il est montré ici, il est superficiel de garder trace de vos propres numéros de lignes.
Quand le flux d'entrée épuisé, readLine( ) renvoie null. Vous verrez close( ) explicite pour out1, car si vous ne faites pas appel à close( ) pour tous vos fichiers de sortie, vous pourrez découvrir que les tampons ne seront pas libérés tant qu'ils seront incomplets.
XIII-F-2. Flux de sortie▲
Les deux types de flux de sortie sont séparés par la manière dont ils écrivent les données : un les écrit pour une consommation humaine, l'autre les écrit pour une réacquisition par un DataInputStream. Le RandomAccessFile se tient seul, bien que son format de données soit compatible avec DataInputStream et DataOutputStream.
XIII-F-2-a. 5. Stocker et récupérer des données▲
Un PrintWriter formate les données afin qu'elles soient lisibles par un humain. Cependant, pour sortir des données qui puissent être récupérées par un autre flux, on utilise un DataOutputStream pour écrire les données et un DataInputStream pour récupérer les données. Bien sûr, ces flux pourraient être n'importe quoi, mais ici c'est un fichier qui est employé, mis en mémoire tampon pour à la fois lire et écrire. DataOutputStream et DataInputStream sont orientés byte et nécessitent ainsi des InputStreams et OutputStreams.
Si vous employez un DataOutputStream pour écrire les données, alors Java se porte garant de l'exacte récupération des données en employant un DataInputStream - sans se soucier du type de plate-forme qui écrit et lit les données. Ce qui est incroyablement valable, comme chacun sait ayant passé du temps a s'inquiéter de la distribution de donnée à des plates-formes spécifiques. Ce problème disparaît si l'on a Java sur les deux plates-formes (46).
Notez que les caractères de la chaîne de caractères sont écrits en utilisant à la fois writeChars() et writeBytes(). Quand vous exécuterez le programme, vous découvrirez que writeChars() donne en sortie des caractères Unicode 16-bit. Lorsque l'on lit la ligne avec readLine(), vous remarquerez qu'il y a un espace entre chaque caractère, à cause du byte (NdT octet) supplémentaire inséré par Unicode. Comme il n'y a pas de méthode complémentaire « readChars » dans DataInputStream, vous êtes coincés à retirer ces caractères un par un avec readChar(). Ainsi pour l'ASCII, il est plus facile d'écrire les caractères sous la forme de bytes suivis par un saut de ligne ; employez alors readLine() pour relire les bytes comme des lignes régulières ASCII.
Le writeDouble() stocke les nombres double pour le flux et le readDouble() complémentaire les récupère (il y a des méthodes similaires pour lire et écrire les autres types). Mais pour que n'importe quelle méthode de lecture fonctionne correctement, vous devrez connaître l'emplacement exact des éléments de donnée dans le flux, puisqu'il serait possible de lire les double stockés comme de simples séquences de bytes, ou comme des chars, etc. Donc vous devrez soit avoir un format fixé pour les données dans le fichier ou des informations supplémentaires devront être stockées dans le fichier et que vous analyserez pour déterminer l'endroit où les données sont stockées.
XIII-F-2-b. 6. Accès aléatoire en lecture et écriture aux fichiers▲
Comme il a été noté précédemment, le RandomAccessFile est presque totalement isolé du reste de la hiérarchie d'E/S, protégé par le fait qu'il implémente les interfaces DataInput et DataOutput. Donc vous ne pouvez l'associer avec un des points des sous-classes InputStream et OutputStream. Quoiqu'il pourrait sembler raisonnable de traiter un ByteArrayInputStream comme un élément d'accès aléatoire, vous pouvez employer un RandomAccessFile pour ouvrir simplement un fichier. Vous devez supposer qu'un RandomAccessFile est correctement mis en mémoire tampon puisque vous ne pouvez pas ajouter cela.
La seule option disponible est dans le second argument du constructeur : vous pouvez ouvrir un RandomAccessFile pour lire (« r ») ou lire et écrire (« rw »).
Utiliser un RandomAccessFile est comme utiliser une combinaison de DataInputStream et DataOutputStream (parce que cela implémente les interfaces équivalentes). En plus, vous pouvez remarquer que seek() est utilisé pour errer dans le fichier et changer une des valeurs.
XIII-F-3. Un bogue ?▲
Si vous regardez la partie 5, vous verrez que les données sont écrites avant le texte. C'est à cause d'un problème qui a été introduit dans Java 1.1 (et persiste dans Java 2) qui apparaît vraiment comme un bogue pour moi, mais j'en ai rendu compte et les débogueurs de JavaSoft ont dit que c'était la manière dont il était supposé fonctionner (pourtant, le problème n'apparaissait pas dans Java 1.0, ce qui me rend suspicieux). Le problème est montré dans le code suivant :
//: c11:IOProblem.java
// Problème dans Java 1.1 et supérieur.
import
java.io.*;
public
class
IOProblem {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
DataOutputStream out =
new
DataOutputStream
(
new
BufferedOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"Data.txt"
)));
out.writeDouble
(
3.14159
);
out.writeBytes
(
"C'était la valeur de pi
\n
"
);
out.writeBytes
(
"C'est pi/2:
\n
"
);
out.writeDouble
(
3.14159
/
2
);
out.close
(
);
DataInputStream in =
new
DataInputStream
(
new
BufferedInputStream
(
new
FileInputStream
(
"Data.txt"
)));
BufferedReader inbr =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
in));
// Les double écrit AVANT la ligne de texte
// sont renvoyés correctement :
System.out.println
(
in.readDouble
(
));
// Lit les lignes du texte :
System.out.println
(
inbr.readLine
(
));
System.out.println
(
inbr.readLine
(
));
// Tenter de lire les doubles après la ligne
// produit une exception de fin de ligne :
System.out.println
(
in.readDouble
(
));
}
}
///:~
Il apparaît que tout ce que vous écrivez après un appel à writeBytes() n'est pas récupérable. La réponse est apparemment la même que la réponse à la vieille blague de vaudeville : « Docteur, cela fait mal quand je fais cela ! » « Ne faites pas cela ! »
XIII-F-4. Flux Piped▲
Les PipedInputStream, PipedOutputStream, PipedReader et PipedWriter sont mentionnés de manière brève dans ce chapitre. Ce qui n'insinue pas qu'ils ne soient pas utiles, mais leur importance n'est pas évidente jusqu'à ce que vous ayez commencé à comprendre le multithreading, étant donné que les flux piped sont employés pour communiquer entre les threads. Ceci est abordé avec un exemple au titre XVI.
XIII-G. Standard E/S▲
Le terme d'E/S standard se réfère au concept d'Unix (qui est reproduit sous une certaine forme dans Windows et bien d'autres systèmes d'exploitation) d'un simple flux d'information qui est utilisé par un programme. Toutes les entrées du programme peuvent provenir d'une entrée standard, toutes ses sorties peuvent aller vers une sortie standard, et tous les messages d'erreur peuvent être envoyés à une erreur standard. L'importance de l'E/S standard est que le programme peut être facilement mis en chaîne simultanément et la sortie standard d'un programme peut devenir l'entrée standard pour un autre programme. C'est un outil puissant.
XIII-G-1. Lire depuis une entrée standard▲
Suivant le modèle d'E/S standard, Java possède System.in, System.out, et System.err. Tout au long de ce livre vous avez vu comment écrire vers une sortie standard en utilisant System.out, qui est déjà préenvellopé comme un objet PrintStream. System.err est semblable à PrintStream, mais System.in est un InputStream brut, sans emballage. Ceci signifie que bien que vous pouvez utiliser System.out et System.err immédiatement, System.in doit être enveloppé avant de pouvoir lire depuis celui-ci.
Typiquement, vous désirerez lire l'entrée une ligne à la fois en utilisant readLine(), donc vous devrez envelopper System.in dans un BufferedReader. Pour cela, vous devrez convertir System.in en un Reader par l'usage d'InputStreamReader. Voici un exemple qui fait simplement écho de chaque ligne que vous tapez :
//: c11:Echo.java
// Comment lire depuis l'entrée standard.
import
java.io.*;
public
class
Echo {
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
BufferedReader in =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
System.in));
String s;
while
((
s =
in.readLine
(
)).length
(
) !=
0
)
System.out.println
(
s);
// Une ligne vide met fin au programme.
}
}
///:~
Le sens de l'instruction d'exception est que readLine() peut lancer une IOException. Notez que pourra généralement être mis en tampon, comme avec la majorité des flux.
XIII-G-2. Modifier System.out en un PrintWriter▲
System.out est un PrintStream, qui est un OutputStream. PrintWriter a un constructeur qui prend un OutputStream comme argument. Ainsi, si vous le désirez, vous pouvez convertir System.out en un PrintWriter en utilisant ce constructeur :
//: c11:ChangeSystemOut.java
// Tourne System.out en un PrintWriter.
import
java.io.*;
public
class
ChangeSystemOut {
public
static
void
main
(
String[] args) {
PrintWriter out =
new
PrintWriter
(
System.out, true
);
out.println
(
"Hello, world"
);
}
}
///:~
Il est important d'utiliser la version à deux arguments du constructeur PrintWriter et de fixer le deuxième argument a true afin de permettre un vidage automatique, sinon vous ne verriez pas la sortie.
XIII-G-3. Réorienter l'E/S standard▲
La classe Java System vous permet de rediriger l'entrée, la sortie, et l'erreur standard des flux d'E/S en employant un simple appel aux méthodes statiques :
setIn(InputStream) setOut(PrintStream) setErr(PrintStream)
Réorienter la sortie est particulièrement utile si vous commencez soudainement à créer une grande quantité de sorties sur l'écran et qu'il défile jusqu'à la fin plus vite que vous ne pouvez le lire(47) . Réorienter l'entrée est précieux pour un programme en ligne de commande dans lequel vous désirez tester un ordre d'entrée utilisateur particulier à plusieurs reprises. Voici un exemple simple qui montre l'utilisation de ces méthodes :
//: c11:Redirecting.java
// Demonstration de réorientation d'E/S standard.
import
java.io.*;
class
Redirecting {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
BufferedInputStream in =
new
BufferedInputStream
(
new
FileInputStream
(
"Redirecting.java"
));
PrintStream out =
new
PrintStream
(
new
BufferedOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"test.out"
)));
System.setIn
(
in);
System.setOut
(
out);
System.setErr
(
out);
BufferedReader br =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
System.in));
String s;
while
((
s =
br.readLine
(
)) !=
null
)
System.out.println
(
s);
out.close
(
); // Rappelez-vous de ça !
}
}
///:~
Ce programme attache la sortie standard à un ficher, et redirige la sortie standard et l'erreur standard vers un autre fichier.
La redirection d'E/S manipule les flux de bytes, mais pas les flux de caractères, ainsi InputStreams et OutputStreams sont plus utilisés que les Readers et Writers.
XIII-H. Compression▲
La bibliothèque d'E/S Java contient des classes pour supporter la lecture et l'écriture de flux dans des formats compressés. Ceux-ci sont enveloppés autour des classes existantes d'E/S pour fournir des fonctionnalités de compression.
Ces classes ne sont pas dérivées des classes Reader et Writer, mais à la place font partie des hiérarchies d'InputStream et OutputStream. Ceci parce que la bibliothèque de compression fonctionne avec des bytes, pas des caractères. Cependant, vous serez parfois forcés de mixer les deux types de flux. (Rappellez-vous que vous pouvez utiliser InputStreamReader et OutputStreamWriter pour fournir une conversion facile entre un type et un autre.)
Classe de compression | Fonction |
---|---|
CheckedInputStream | GetCheckSum() fait une checksum (vérification du nombre de bits transmis afin de déceler des erreurs de transmission) pour n'importe quel InputStream (non pas une simple décompression). |
CheckedOutputStream | GetCheckSum() fait une checksum pour n'importe quel OutputStream (non pas une simple compression). |
DeflaterOutputStream | Classe de base pour les classes de compression. |
ZipOutputStream | Un DeflaterOutputStream qui compresse les données au format Zip. |
GZIPOutputStream | Un DeflaterOutputStream qui compresse les données au format GZIP. |
InflaterInputStream | Classe de base pour les classes de décompression. |
ZipInputStream | Un InflaterInputStream qui décompresse les données qui sont stockées au format Zip. |
GZIPInputStream | Un InflaterInputStream qui décompresse les données qui sont stockées au format GZIP. |
Bien qu'il y ait de nombreux algorithmes de compression, Zip et GZIP sont peut-être ceux employés le plus couramment. Ainsi vous pouvez facilement manipuler vos données compressées avec les nombreux outils disponibles pour écrire et lire ces formats.
XIII-H-1. Compression simple avec GZIP▲
L'interface GZIP est simple et est ainsi la plus appropriée quand vous avez un simple flux de données que vous désirez compresser (plutôt qu'un récipient (container) de pièces différentes de données. Voici un exemple qui compresse un simple fichier :
//: c11:GZIPcompress.java
// Utilise la compression GZIP pour compresser un fichier
// dont le nom est passé en ligne de commande.
import
java.io.*;
import
java.util.zip.*;
public
class
GZIPcompress {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
BufferedReader in =
new
BufferedReader
(
new
FileReader
(
args[0
]));
BufferedOutputStream out =
new
BufferedOutputStream
(
new
GZIPOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"test.gz"
)));
System.out.println
(
"Writing file"
);
int
c;
while
((
c =
in.read
(
)) !=
-
1
)
out.write
(
c);
in.close
(
);
out.close
(
);
System.out.println
(
"Reading file"
);
BufferedReader in2 =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
new
GZIPInputStream
(
new
FileInputStream
(
"test.gz"
))));
String s;
while
((
s =
in2.readLine
(
)) !=
null
)
System.out.println
(
s);
}
}
///:~
L'emploi des classes de compression est simple - vous enveloppez simplement votre flux de sortie dans un GZIPOutputStream ou un ZipOutputStream et votre flux d'entrée dans un GZIPInputStream ou un ZipInputStream. Tout le reste étant de l'écriture normale d'entrée et de sortie. C'est un exemple de mélange de flux orientés char avec des flux orientés byte : in utilise la classe Reader, vu que le constructeur de GZIPOutputStream peut seulement accepter un objet OutputStream, et non pas un objet Writer. Quand le fichier est ouvert, le GZIPInputStream est converti en un Reader.
La bibliothèque qui supporte le format Zip est bien plus vaste. Avec elle vous pouvez facilement stocker des fichiers multiples, et il y a même une classe séparée pour amener le procédé de lecture d'un fichier Zip simple. La bibliothèque utilise le format Zip standard de manière à ce qu'il fonctionne avec tous les outils couramment téléchargeables sur l'Internet. L'exemple suivant prend la même forme que l'exemple précédent, mais il manipule autant d'arguments de ligne de commande que vous le désirez. En plus, il met en valeur l'emploi de la classe Checksum pour calculer et vérifier la somme de contrôle [checksum] pour le fichier. Il y a deux sortes de Checksum : Adler32 (qui est rapide) et CRC32 (qui est plus lent, mais légèrement plus précis).
//: c11:ZipCompress.java
// Emploi de la compression Zip pour compresser n'importe quel
// nombre de fichiers passés en ligne de commande.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
import
java.util.zip.*;
public
class
ZipCompress {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
FileOutputStream f =
new
FileOutputStream
(
"test.zip"
);
CheckedOutputStream csum =
new
CheckedOutputStream
(
f, new
Adler32
(
));
ZipOutputStream out =
new
ZipOutputStream
(
new
BufferedOutputStream
(
csum));
out.setComment
(
"A test of Java Zipping"
);
// Pas de getComment() correspondant, bien que.
for
(
int
i =
0
; i <
args.length; i++
) {
System.out.println
(
"Writing file "
+
args[i]);
BufferedReader in =
new
BufferedReader
(
new
FileReader
(
args[i]));
out.putNextEntry
(
new
ZipEntry
(
args[i]));
int
c;
while
((
c =
in.read
(
)) !=
-
1
)
out.write
(
c);
in.close
(
);
}
out.close
(
);
// Validation de Checksum seulement après que
// le fichier a été fermé !
System.out.println
(
"Checksum: "
+
csum.getChecksum
(
).getValue
(
));
// Maintenant extrait les fichiers :
System.out.println
(
"Reading file"
);
FileInputStream fi =
new
FileInputStream
(
"test.zip"
);
CheckedInputStream csumi =
new
CheckedInputStream
(
fi, new
Adler32
(
));
ZipInputStream in2 =
new
ZipInputStream
(
new
BufferedInputStream
(
csumi));
ZipEntry ze;
while
((
ze =
in2.getNextEntry
(
)) !=
null
) {
System.out.println
(
"Reading file "
+
ze);
int
x;
while
((
x =
in2.read
(
)) !=
-
1
)
System.out.write
(
x);
}
System.out.println
(
"Checksum: "
+
csumi.getChecksum
(
).getValue
(
));
in2.close
(
);
// Méthode alternative pour ouvrir et lire
// les fichiers zip :
ZipFile zf =
new
ZipFile
(
"test.zip"
);
Enumeration e =
zf.entries
(
);
while
(
e.hasMoreElements
(
)) {
ZipEntry ze2 =
(
ZipEntry)e.nextElement
(
);
System.out.println
(
"File: "
+
ze2);
// ... et extrait les données comme précédemment.
}
}
}
///:~
Pour chaque fichier à ajouter à l'archive, vous devez appeler putNextEntry() et lui passer un objet ZipEntry. L'objet ZipEntry contient une interface extensible qui vous permet d'obtenir et de positionner toutes les données disponibles sur cette entrée précise dans votre fichier Zip : nom, tailles compressé et non compressé, date, somme de contrôle CRC, données supplémentaires, commentaire, méthode de compression, et s'il s'agit d'une entrée de répertoire. Toutefois, même si le format Zip possède une méthode pour établir un mot de passe, il n'est pas supporté dans la bibliothèque Zip de Java. Et bien que CheckedInputStream et CheckedOutputStream supportent les deux contrôles de somme Adler32 et CRC32, la classe ZipEntry supporte seulement une interface pour la CRC (Contrôle de Redondance Cyclique). C'est une restriction sous-jacente du format Zip, mais elle pourrait vous limiter d'utiliser l'Adler32 plus rapide.
Pour extraire les fichiers, ZipInputStream a une méthode getNextEntry() qui renvoie la ZipEntry suivante s'il y en a une. Comme alternative plus succincte, vous pouvez lire le fichier en utilisant un objet ZipFile, lequel possède une méthode entries() pour renvoyer une Enumeration au ZipEntries.
Afin de lire la somme de contrôle vous devrez d'une manière ou d'une autre avoir accès à l'objet Checksum associé. Ici, une référence vers les objets CheckedOutputStream et CheckedInputStream est retenue, mais vous pourriez aussi juste vous en tenir à une référence à l'objet Checksum.
Une méthode déconcertante dans les flux de Zip est setComment(). Comme montré plus haut, vous pouvez établir un commentaire lorsque vous écrivez un fichier, mais il n'y a pas de manière pour récupérer le commentaire dans le ZipInputStream. Les commentaires sont apparemment complètement supportés sur une base d'entrée par entrée par l'intermédiaire de ZipEntry.
Bien sûr, vous n'êtes pas limité aux fichiers lorsque vous utilisez les bibliothèques GZIP et Zip - vous pouvez compresser n'importe quoi, y compris les données à envoyer en passant par une connexion réseau.
XIII-H-2. ARchives Java (JAR)▲
Le format Zip est aussi employé dans le format de fichier JAR (Java ARchive), qui est une manière de rassembler un groupe de fichiers dans un seul fichier compressé, tout à fait comme Zip. Cependant, comme tout le reste en Java, les fichiers JAR sont multiplateformes donc vous n'avez pas à vous soucier des distributions de plates-formes. Vous pouvez aussi inclure des fichiers audio et images en plus des fichiers class.
Les fichiers JAR sont particulièrement utiles quand on a affaire à l'Internet. Avant les fichiers JAR, votre navigateur Web devait faire des requêtes répétées sur un serveur Web afin de télécharger tous les fichiers qui composaient une applet. En plus, chacun de ces fichiers n'était pas compressé. En combinant tous les fichiers d'une applet précise dans un seul fichier JAR, une seule requête au serveur est nécessaire et le transfert est plus rapide en raison de la compression. Et chaque entrée dans un fichier JAR peut être signée digitalement pour la sécurité (se référer à la documentation de Java pour les détails).
Un JAR consiste en un seul fichier contenant une collection de fichiers zippés ensemble avec un « manifeste » qui en fait la description. (Vous pouvez créer votre propre fichier manifeste ; sinon le programme jar le fera pour vous.) Vous pouvez trouver plus de précisions sur les manifestes dans la documentation HTML du JDK.
L'utilitaire jar qui est fourni avec le JDK de Sun compresse automatiquement les fichiers de votre choix. Vous lui faites appel en ligne de commande :
jar [options] destination [manifest] inputfile(s)
Les options sont simplement une collection de lettres (aucun trait d'union ou autre indicateur n'est nécessaire). Les utilisateurs noteront la similitude avec les options tar. Celles-ci sont :
c | Crée une archive nouvelle ou vide. |
t | Établit la table des matières. |
x | Extrait tous les fichiers. |
x file | Extrait le fichier nommé. |
f | Dit : « Je vais vous donner le nom du fichier. » Si vous n'utilisez pas ceci, jar considère que son entrée viendra de l'entrée standard, ou, s'il crée un fichier, sa sortie ira vers la sortie standard. |
m | Dit que le premier argument sera le nom du fichier manifeste créé par l'utilisateur. |
v | Génère une sortie « verbose » décrivant ce que jar effectue. |
0 | Stocke seulement les fichiers ; ne compresse pas les fichiers (utilisé pour créer un fichier JAR que l'on peut mettre dans le classpath). |
M | Ne crée pas automatiquement un fichier manifeste. |
Si un sous-répertoire est inclus dans les fichiers devant être placés dans le fichier JAR, ce sous-répertoire est ajouté automatiquement, incluant tous ces sous-répertoires, etc. Les informations de chemin sont ainsi préservées.
Voici quelques façons typiques d'invoquer jar :
jar cf myJarFile.jar *.class
Ceci crée un fichier JAR appelé myJarFile.jar qui contient tous les fichiers class du répertoire courant, avec la génération automatique d'un fichier manifeste.
jar cmf myJarFile.jar myManifestFile.mf *.class
Comme l'exemple précédent, mais ajoute un fichier manifeste créé par l'utilisateur nommé myManifestFile.mf.
jar tf myJarFile.jar
Produit une table des matières des fichiers dans myJarFile.jar.
jar tvf myJarFile.jar
Ajoute le drapeau « verbose » pour donner des informations plus détaillées sur les fichiers dans myJarFile.jar.
jar cvf myApp.jar audio classes image
Supposant que audio, classes, et image sont des sous-répertoires, ceci combine tous les sous-répertoires dans le fichier myApp.jar. Le drapeau « verbose » est aussi inclus pour donner contrôle d'information supplémentaire pendant que le programme jar travaille.
Si vous créez un fichier JAR en utilisant l'option o, ce fichier pourra être placé dans votre CLASSPATH :
CLASSPATH="lib1.jar;lib2.jar;"
Ainsi Java pourra chercher dans lib1.jar et lib2 pour trouver des fichiers class.
L'outil jar n'est pas aussi utile que l'utilitaire zip. Par exemple, vous ne pouvez ajouter ou mettre à jour un fichier JAR existant ; vous pouvez créer des fichiers JAR seulement à partir de zéro. Aussi, vous ne pouvez déplacer les fichiers dans un fichier JAR, les effaçant dès qu'ils sont déplacés. Cependant un fichier JAR crée sur une plate-forme sera lisible de manière transparente par l'outil jar sur n'importe quelle autre plate-forme (un problème qui apparaît parfois avec l'utilitaire zip.
Comme vous le verrez dans le titre XV, les fichiers JAR sont aussi utilisés pour emballer les JavaBeans.
XIII-I. La sérialisation objet▲
La sérialisation objet en Java vous permet de prendre n'importe quel objet qui implémente l'interface Serializable et le dévie en une séquence de bytes qui pourront ensuite être complètement restaurés pour régénérer l'objet original. C'est même vrai à travers un réseau, ce qui signifie que le mécanisme de sérialisation compense automatiquement des différences dans les systèmes d'exploitation. C'est-à-dire, vous pouvez créer un objet sur une machine Windows, le sérialiser, et l'envoyer à travers le réseau sur une machine Unix où il sera correctement reconstruit. Vous n'avez pas à vous soucier de la représentation des données sur les différentes machines, l'ordonnancement des bytes, ou tout autre détail.
Par elle-même, la sérialisation objet est intéressante parce qu'elle vous permet de mettre en application la persistance légère [lightweight persistence]. Rappelez-vous que la persistance signifie que la durée de vie de l'objet n'est pas déterminée tant qu'un programme s'exécute - l'objet vit dans l'intervalle des invocations du programme. En prenant un objet sérialisable et en l'écrivant sur le disque, puis en ressortant cet objet lors de la remise en route du programme, vous êtes alors capable de produire l'effet de persistance. La raison pour laquelle elle est appelée « légère » est que vous pouvez simplement définir un objet en employant un certain type de mot-clef pour la « persistance » et de laisser le système prendre soin des détails (bien que cela peut bien arriver dans le futur). À la place de cela, vous devrez sérialiser et désérialiser explicitement les objets dans votre programme.
La sérialisation objet a été ajoutée au langage pour soutenir deux caractéristiques majeures. La remote method invocation (RMI) de Java permet aux objets qui vivent sur d'autres machines de se comporter comme s'ils vivaient sur votre machine. Lors de l'envoi de messages aux objets éloignés, la sérialisation d'objet est nécessaire pour transporter les arguments et les valeurs retournées. RMI est abordé au titre XVII.
La sérialisation des objets est aussi nécessaire pour les JavaBeans, décrit au titre XV. Quand un Bean est utilisé, son information d'état est généralement configurée au moment de la conception. Cette information d'état doit être stockée et récupérée ultérieurement quand le programme est démarré ; la sérialisation objet accomplit cette tâche.
Sérialiser un objet est assez simple, aussi longtemps que l'objet implémente l'interface Serializable (cette interface est juste un drapeau et n'a pas de méthode). Quand la sérialisation est ajoutée au langage, de nombreuses classes sont changées pour les rendre sérialisables, y compris tous les développeurs [wrappers] pour les types de primitives, toutes les classes de récipients [container], et bien d'autres. Même les objets Class peuvent être sérialisés. (Voir le titre XIV pour ce que cela implique.)
Pour sérialiser un objet, vous créez une sorte d'objet OutputStream et l'enveloppez ensuite dans un objet ObjectOutputStream. À ce point vous avez seulement besoin d'appeler writeObject() et votre objet est sérialisé et envoyé à l'OutputStream. Pour inverser le processus, vous enveloppez un InputStream dans un ObjectInputStream et appelez readObject(). Ce qui renvoie, comme d'habitude, une référence à un Objet dont on a sur-forcé le type [upcast], ainsi vous devrez sous-forcer pour préparer les objets directement.
Un aspect particulièrement astucieux de la sérialisation objet est qu'elle ne sauve pas uniquement une image de votre objet, mais cela s'occupe aussi de toutes les références contenues dans votre objet et sauve ces objets, et poursuit dans toutes les références de ces objets, etc. Ceci est parfois rapporté comme le « Web des objets » auquel un simple objet peut être connecté, et il comprend des tableaux de références aux objets aussi bien que d'objets membres. Si vous devez entretenir votre propre schéma de sérialisation, entretenir le code pour suivre tous ces liens serait un peu un casse-tête. Pourtant, la sérialisation d'objets Java semble s'en sortir sans faute, sans aucun doute en utilisant un algorithme optimalisé qui traverse le Web des objets. L'exemple suivant teste le mécanisme de sérialisation en créant un « vers » d'objets liés, chacun d'entre eux ayant un lien jusqu'au prochain segment dans le vers en plus d'un tableau de références aux objets d'une classe différente, Data :
//: c11:Worm.java
// Démontre la sérialisation des objets.
import
java.io.*;
class
Data implements
Serializable {
private
int
i;
Data
(
int
x) {
i =
x; }
public
String toString
(
) {
return
Integer.toString
(
i);
}
}
public
class
Worm implements
Serializable {
// Génère une valeur d'int aléatoire :
private
static
int
r
(
) {
return
(
int
)(
Math.random
(
) *
10
);
}
private
Data[] d =
{
new
Data
(
r
(
)), new
Data
(
r
(
)), new
Data
(
r
(
))
}
;
private
Worm next;
private
char
c;
// Value de i == nombre de segments
Worm
(
int
i, char
x) {
System.out.println
(
" Worm constructor: "
+
i);
c =
x;
if
(--
i >
0
)
next =
new
Worm
(
i, (
char
)(
x +
1
));
}
Worm
(
) {
System.out.println
(
"Default constructor"
);
}
public
String toString
(
) {
String s =
":"
+
c +
"("
;
for
(
int
i =
0
; i <
d.length; i++
)
s +=
d[i].toString
(
);
s +=
")"
;
if
(
next !=
null
)
s +=
next.toString
(
);
return
s;
}
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
ClassNotFoundException, IOException {
Worm w =
new
Worm
(
6
, 'a'
);
System.out.println
(
"w = "
+
w);
ObjectOutputStream out =
new
ObjectOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"worm.out"
));
out.writeObject
(
"Worm storage"
);
out.writeObject
(
w);
out.close
(
); // Vide aussi la sortie
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
FileInputStream
(
"worm.out"
));
String s =
(
String)in.readObject
(
);
Worm w2 =
(
Worm)in.readObject
(
);
System.out.println
(
s +
", w2 = "
+
w2);
ByteArrayOutputStream bout =
new
ByteArrayOutputStream
(
);
ObjectOutputStream out2 =
new
ObjectOutputStream
(
bout);
out2.writeObject
(
"Worm storage"
);
out2.writeObject
(
w);
out2.flush
(
);
ObjectInputStream in2 =
new
ObjectInputStream
(
new
ByteArrayInputStream
(
bout.toByteArray
(
)));
s =
(
String)in2.readObject
(
);
Worm w3 =
(
Worm)in2.readObject
(
);
System.out.println
(
s +
", w3 = "
+
w3);
}
}
///:~
L'essentiel de tout cela est de rendre quelque chose raisonnablement complexe qui ne puisse pas facilement être sérialisé. L'action de sérialiser, cependant, est plutôt simple. Une fois que l'ObjectOutputStream est créé depuis un autre flux, writeObject() sérialise l'objet. Notez aussi l'appel de writeObject() pour un String. Vous pouvez aussi écrire tous les types de données primitives utilisant les mêmes méthodes que DataOutputStream (ils partagent la même interface).
Il y a deux portions de code séparées qui ont une apparence similaire. La première écrit et lit et la seconde, pour varier, écrit et lit un ByteArray. Vous pouvez lire et écrire un objet en utilisant la sérialisation vers n'importe quel DataInputStream ou DataOutputStream incluant, comme vous le verrez dans le titre XVII, un réseau. La sortie d'une exécution donne :
Worm constructor: 6
Worm constructor: 5
Worm constructor: 4
Worm constructor: 3
Worm constructor: 2
Worm constructor: 1
w = :a(262):b(100):c(396):d(480):e(316):f(398)
Worm storage, w2 = :a(262):b(100):c(396):d(480):e(316):f(398)
Worm storage, w3 = :a(262):b(100):c(396):d(480):e(316):f(398)
Vous pouvez voir que l'objet désérialisé contient vraiment tous les liens qui étaient dans l'objet original.
Notons qu'aucun constructeur, même pas le constructeur par défaut, n'est appelé dans le processus de désérialisation d'un objet Serializable. L'objet entier est restauré par récupération des données depuis l'InputStream.
La sérialisation objet est orientée byte, et ainsi emploie les hiérarchies d'InputStream et d'OutputStream.
XIII-I-1. Trouver la classe▲
Vous devez vous demander ce qui est nécessaire pour qu'un objet soit récupéré depuis son état sérialisé. Par exemple, supposons que vous sérialisiez un objet et que vous l'envoyiez comme un fichier à travers un réseau vers une autre machine. Un programme sur l'autre machine pourra-t-il reconstruire l'objet en utilisant seulement le contenu du fichier ?
La meilleure manière de répondre a cette question est (comme d'habitude) en accomplissant une expérience. Le fichier suivant file dans le sous-répertoire pour ce chapitre :
//: c11:Alien.java
// Une classe sérializable.
import
java.io.*;
public
class
Alien implements
Serializable {
}
///:~
Le fichier qui crée et sérialise un objet Alien va dans le même répertoire :
//: c11:FreezeAlien.java
// Crée un fichier de sortie sérialisé.
import
java.io.*;
public
class
FreezeAlien {
// Lance les exceptions vers la console:
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException {
ObjectOutput out =
new
ObjectOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"X.file"
));
Alien zorcon =
new
Alien
(
);
out.writeObject
(
zorcon);
}
}
///:~
Plutôt que de saisir et de traiter les exceptions, ce programme prend une approche rapide et sale qui passe les exceptions en dehors de main(), ainsi elles seront reportées en ligne de commande.
Une fois que le programme est compilé et exécuté, copiez le X.file résultant dans un sous-répertoire appelé xfiles, où va le code suivant :
//: c11:xfiles:ThawAlien.java
// Essaye de récupérer un fichier sérialisé sans
// la classe de l'objet qui est stocké dans ce fichier.
import
java.io.*;
public
class
ThawAlien {
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
FileInputStream
(
"X.file"
));
Object mystery =
in.readObject
(
);
System.out.println
(
mystery.getClass
(
));
}
}
///:~
Ce programme ouvre le fichier et lit dans l'objet mystery avec succès. Pourtant, dès que vous essayez de trouver quelque chose à propos de l'objet - qui nécessite l'objet Class pour Alien - la Machine Virtuelle Java (JVM) ne peut pas trouver Alien.class (à moins qu'il arrive qu'il soit dans le Classpath, ce qui n'est pas le cas dans cet exemple). Vous obtiendrez un ClassNotFoundException. (Une fois encore, toutes les preuves de l'existence de vie alien disparaît avant que la preuve de son existence soit vérifiée !)
Si vous espérez en faire plus après avoir récupéré un objet qui a été sérialisé, vous devrez vous assurer que la JVM puisse trouver les fichiers .class soit dans le chemin de class local ou quelque part sur l'Internet.
XIII-I-2. Contrôler la sérialisation▲
Comme vous pouvez le voir, le mécanisme de sérialisation par défaut est d'un usage trivial. Mais que faire si vous avez des besoins spéciaux ? Peut-être que vous avez des problèmes de sécurité spéciaux et que vous ne voulez pas sérialiser des parties de votre objet, ou peut-être que cela n'a pas de sens pour un sous-objet d'être sérialisé si cette partie doit être de nouveau créée quand l'objet est récupéré.
Vous pouvez contrôler le processus de sérialisation en implémentant l'interface Externalizable à la place de l'interface Serializable. L'interface Externalizable étend l'interface Serializable et ajoute deux méthodes, writeExternal() et readExternal(), qui sont automatiquement appelées pour votre objet pendant la sérialisation et la désérialisation afin que vous puissiez exécuter vos opérations spéciales.
L'exemple suivant montre des implémentations simples des méthodes de l'interface Externalizable. Notez que Blip1 et Blip2 sont presque identiques à l'exception d'une subtile différence (voyez si vous pouvez la découvrir en regardant le code) :
//: c11:Blips.java
// Emploi simple d'Externalizable & un piège.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
class
Blip1 implements
Externalizable {
public
Blip1
(
) {
System.out.println
(
"Blip1 Constructor"
);
}
public
void
writeExternal
(
ObjectOutput out)
throws
IOException {
System.out.println
(
"Blip1.writeExternal"
);
}
public
void
readExternal
(
ObjectInput in)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println
(
"Blip1.readExternal"
);
}
}
class
Blip2 implements
Externalizable {
Blip2
(
) {
System.out.println
(
"Blip2 Constructor"
);
}
public
void
writeExternal
(
ObjectOutput out)
throws
IOException {
System.out.println
(
"Blip2.writeExternal"
);
}
public
void
readExternal
(
ObjectInput in)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println
(
"Blip2.readExternal"
);
}
}
public
class
Blips {
// Lance les exceptions vers la console :
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println
(
"Constructing objects:"
);
Blip1 b1 =
new
Blip1
(
);
Blip2 b2 =
new
Blip2
(
);
ObjectOutputStream o =
new
ObjectOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"Blips.out"
));
System.out.println
(
"Saving objects:"
);
o.writeObject
(
b1);
o.writeObject
(
b2);
o.close
(
);
//Maintenant faites-les revenir :
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
FileInputStream
(
"Blips.out"
));
System.out.println
(
"Recovering b1:"
);
b1 =
(
Blip1)in.readObject
(
);
// OOPS! Lance une exception :
//! System.out.println("Recovering b2:");
//! b2 = (Blip2)in.readObject();
}
}
///:~
La sortie pour ce programme est :
Constructing objects:
Blip1 Constructor
Blip2 Constructor
Saving objects:
Blip1.writeExternal
Blip2.writeExternal
Recovering b1:
Blip1 Constructor
Blip1.readExternal
La raison pour laquelle l'objet Blip2 n'est pas récupéré est que le fait d'essayer provoque une exception. Vous pouvez voir la différence entre Blip1 et Blip2 ? Le constructeur de Blip1 est public, tandis que le constructeur de Blip2 ne l'est pas, et cela lance une exception au recouvrement. Essayez de rendre le constructor de Blip2 public et retirez les commentaires //! pour voir les résultats corrects.
Quand b1 est récupéré, le constructeur par défaut Blip1 est appelé. Ceci est différent de récupérer un objet Serializable, dans lequel l'objet est construit entièrement de ses bits enregistrés, sans appel au constructeur. Avec un objet Externalizable, tous les comportements de construction par défaut se produisent (incluant les initialisations à ce point du champ de définition), et alors readExternal() est appelé. Vous devez prendre en compte ceci en particulier, le fait que toute la construction par défaut a toujours lieu pour produire le comportement correct dans vos objets Externalizable.
Voici un exemple qui montre ce que vous devez faire pour complètement stocker et retrouver un objet Externalizable :
//: c11:Blip3.java
// Reconstruction d'un objet externalizable.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
class
Blip3 implements
Externalizable {
int
i;
String s; // Aucune initialisation
public
Blip3
(
) {
System.out.println
(
"Blip3 Constructor"
);
// s, i n'est pas initialisé
}
public
Blip3
(
String x, int
a) {
System.out.println
(
"Blip3(String x, int a)"
);
s =
x;
i =
a;
// s & i initialisé seulement dans le non
// constructeur par défaut.
}
public
String toString
(
) {
return
s +
i; }
public
void
writeExternal
(
ObjectOutput out)
throws
IOException {
System.out.println
(
"Blip3.writeExternal"
);
// Vous devez faire ceci :
out.writeObject
(
s);
out.writeInt
(
i);
}
public
void
readExternal
(
ObjectInput in)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println
(
"Blip3.readExternal"
);
// Vous devez faire ceci :
s =
(
String)in.readObject
(
);
i =
in.readInt
(
);
}
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println
(
"Constructing objects:"
);
Blip3 b3 =
new
Blip3
(
"A String "
, 47
);
System.out.println
(
b3);
ObjectOutputStream o =
new
ObjectOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"Blip3.out"
));
System.out.println
(
"Saving object:"
);
o.writeObject
(
b3);
o.close
(
);
// Maintenant faites-le revenir :
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
FileInputStream
(
"Blip3.out"
));
System.out.println
(
"Recovering b3:"
);
b3 =
(
Blip3)in.readObject
(
);
System.out.println
(
b3);
}
}
///:~
Les champs s et i sont initialisés seulement dans le second constructeur, mais pas dans le constructeur par défaut. Ceci signifie que si vous n'initialisez pas s et i dans readExternal(), il sera alors null (parce que le stockage pour l'objet arrive nettoyé à zéro dans la première étape de la création de l'objet). Si vous enlevez les commentaires sur les deux lignes suivant les phrases « Vous devez faire ceci » et lancez le programme, vous verrez que lorsque l'objet est récupéré, s est null et i est zéro.
Si l'héritage se fait depuis un objet Externalizable, vous appellerez typiquement les versions classe de base de writeExternal() et readExternal() pour fournir un stockage et une récupération propre des composants de classe de base.
Ainsi pour faire fonctionner correctement les choses, vous ne devrez pas seulement écrire les données importantes depuis l'objet pendant la méthode writeExternal() (il n'y a pas de comportement par défaut qui écrit n'importe quels objets pour un objet Externalizable object), mais vous devrez aussi récupérer ces données dans la méthode readExternal(). Ceci peut être un petit peu confus au premier abord parce que le constructeur par défaut du comportement pour un objet Externalizable peut le faire ressembler à une sorte de stockage et de récupération ayant lieu automatiquement. Ce n'est pas le cas.
XIII-I-2-a. Le mot-clef « transient »▲
Quand vous contrôlez la sérialisation, il peut y avoir un sous-objet précis pour qui vous ne voulez pas que le mécanisme de sérialisation Java sauve et restaure automatiquement. C'est communément le cas si le sous-objet représente des informations sensibles que vous ne désirez pas sérialiser, comme un mot de passe. Même si cette information est private dans l'objet, une fois qu'elle est sérialisée il est possible pour quelqu'un d'y accéder en lisant un fichier ou en interceptant une transmission réseau.
Une manière de prévenir les parties sensibles de votre objet d'être sérialisées est d'implémenter votre classe comme Externalizable, comme montré précédemment. Ainsi rien n'est sérialisé automatiquement et vous pouvez sérialiser explicitement seulement les parties nécessaires dans writeExternal().
Si vous travaillez avec un objet Serializable, néanmoins, toutes les sérialisations arrivent de façon automatique. Pour contrôler ceci, vous pouvez fermer la sérialisation sur une base de champ par champ en utilisant le mot transient, lequel dit « Ne t'embarrasse pas à sauver ou restaurer ceci - Je me charge de ça. »
Par exemple, considérons un objet Login qui conserve les informations à propos d'un login de session particulier. Supposez que, dès que vous vérifiez le login, vous désirez stocker les données, mais sans le mot de passe. La manière la plus simple pour réaliser ceci est en d'implémentant Serializable et en marquant le champ password comme transient. Voici ce à quoi cela ressemble :
//: c11:Logon.java
// Explique le mot « transient »
import
java.io.*;
import
java.util.*;
class
Logon implements
Serializable {
private
Date date =
new
Date
(
);
private
String username;
private
transient
String password;
Logon
(
String name, String pwd) {
username =
name;
password =
pwd;
}
public
String toString
(
) {
String pwd =
(
password ==
null
) ? "(n/a)"
: password;
return
"logon info:
\n
"
+
"username: "
+
username +
"
\n
date: "
+
date +
"
\n
password: "
+
pwd;
}
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
Logon a =
new
Logon
(
"Hulk"
, "myLittlePony"
);
System.out.println
(
"logon a = "
+
a);
ObjectOutputStream o =
new
ObjectOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"Logon.out"
));
o.writeObject
(
a);
o.close
(
);
// Délai :
int
seconds =
5
;
long
t =
System.currentTimeMillis
(
)
+
seconds *
1000
;
while
(
System.currentTimeMillis
(
) <
t)
;
// Maintenant faites-les revenir :
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
FileInputStream
(
"Logon.out"
));
System.out.println
(
"Recovering object at "
+
new
Date
(
));
a =
(
Logon)in.readObject
(
);
System.out.println
(
"logon a = "
+
a);
}
}
///:~
Vous pouvez voir que les champs date et username sont normaux (pas transient), et ils sont ainsi sérialisés automatiquement. Pourtant, password est transient, et donc n'est pas stocké sur le disque ; aussi le mécanisme de sérialisation ne fait aucune tentative pour le récupérer. La sortie donne :
logon a = logon info:
username: Hulk
date: Sun Mar 23 18:25:53 PST 1997
password: myLittlePony
Recovering object at Sun Mar 23 18:25:59 PST 1997
logon a = logon info:
username: Hulk
date: Sun Mar 23 18:25:53 PST 1997
password: (n/a)
Lorsque l'objet est récupéré, le champ de password est null. Notez que toString() est obligé de contrôler la valeur null de password parce qu'il essaye d'assembler un objet String utilisant l'opérateur surchargé ‘ + ', et que cet opérateur est confronté à une référence de type null, on aurait donc un NullPointerException. (Les nouvelles versions de Java contiendront peut-être du code pour résoudre ce problème.)
Vous pouvez aussi voir que le champ date est stocké sur et récupéré depuis le disque et n'en génère pas une nouvelle.
Comme les objets Externalizable ne stockent pas tous leurs champs par défaut, le mot-clef transient est à employer avec les objets Serializable seulement.
XIII-I-2-b. Une alternative à Externalizable▲
Si vous n'êtes pas enthousiasmé par l'implémentation de l'interface Externalizable, il y a une autre approche. Vous pouvez implémenter l'interface Serializable et ajouter (notez que je dis « ajouter » et non pas « imposer » ou « implémenter ») des méthodes appelées writeObject() et readObject() qui seront automatiquement appelées quand l'objet est sérialisé et désérialisé, respectivement. C'est-à-dire, si vous fournissez ces deux méthodes elles seront employées à la place de la sérialisation par défaut.
Ces méthodes devront avoir ces signatures exactes :
private
void
writeObject
(
ObjectOutputStream stream)
throws
IOException;
private
void
readObject
(
ObjectInputStream stream)
throws
IOException, ClassNotFoundException
De toute façon, tout ce qui est défini dans une interface est automatiquement public donc writeObject() et readObject() doivent être private, à ce moment-là ils feront partie d'une interface. Puisque vous devez suivre exactement les signatures, l'effet est le même que si vous implémentiez une interface.
Il apparaîtra que lorsque vous appelez ObjectOutputStream.writeObject(), l'objet Serializable que vous lui transmettez est interrogé (utilisant la réflexion, pas de doute) pour voir s'il implémente son propre writeObject(). Si c'est le cas, le processus normal de sérialisation est omis et le writeObject() estappelé. Le même type de situation existe pour readObject().
Il y a une autre entorse. À l'intérieur de votre writeObject( ), vous pouvez choisir d'exécuter l'action writeObject() par défaut en appelant defaultWriteObject(). Également, dans readObject() vous pouvez appeler defaultReadObject(). Voici un exemple simple qui démontre comment vous pouvez contrôler le stockage et la récupération d'un objet Serializable :
//: c11:SerialCtl.java
// Contrôler la sérialisation en ajoutant vos propres
// méthodes writeObject() et readObject().
import
java.io.*;
public
class
SerialCtl implements
Serializable {
String a;
transient
String b;
public
SerialCtl
(
String aa, String bb) {
a =
"Not Transient: "
+
aa;
b =
"Transient: "
+
bb;
}
public
String toString
(
) {
return
a +
"
\n
"
+
b;
}
private
void
writeObject
(
ObjectOutputStream stream)
throws
IOException {
stream.defaultWriteObject
(
);
stream.writeObject
(
b);
}
private
void
readObject
(
ObjectInputStream stream)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
stream.defaultReadObject
(
);
b =
(
String)stream.readObject
(
);
}
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
SerialCtl sc =
new
SerialCtl
(
"Test1"
, "Test2"
);
System.out.println
(
"Before:
\n
"
+
sc);
ByteArrayOutputStream buf =
new
ByteArrayOutputStream
(
);
ObjectOutputStream o =
new
ObjectOutputStream
(
buf);
o.writeObject
(
sc);
// Maintenant faites-les revenir :
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
ByteArrayInputStream
(
buf.toByteArray
(
)));
SerialCtl sc2 =
(
SerialCtl)in.readObject
(
);
System.out.println
(
"After:
\n
"
+
sc2);
}
}
///:~
Dans cet exemple, un champ String est normal et le second est transient, pour prouver que le champ non transient est sauvé par la méthode defaultWriteObject() et le que le champ transient est sauvé et récupéré explicitement. Les champs sont initialisés dans le constructeur plutôt qu'au point de définition pour prouver qu'ils n'ont pas été initialisés par un certain mécanisme automatique durant la sérialisation.
Si vous employez le mécanisme par défaut pour écrire les parties non transient de votre objet, vous devrez appeler defaultWriteObject() comme la première action dans writeObject() et defaultReadObject() comme la première action dans readObject(). Ce sont d'étranges appels à des méthodes. Il apparaît, par exemple, que vous appelez defaultWriteObject() pour un ObjectOutputStream et ne lui passez aucun argument, mais il tourne d'une manière ou d'une autre autour et connaît la référence à votre objet et comment écrire toutes les parties non transient. Étrange.
Le stockage et la récupération des objets transient utilisent un code plus familier. Et cependant, pensez à ce qu'il se passe ici. Dans main(), un objet SerialCtl est créé, puis est sérialisé en un ObjectOutputStream. (Notez dans ce cas qu'un tampon est utilisé à la place d'un fichier - c'est exactement pareil pour tout l'ObjectOutputStream.) La sérialisation survient à la ligne :
o.writeObject
(
sc);
La méthode writeObject() doit examiner sc pour voir s'il possède sa propre méthode writeObject(). (Non pas en contrôlant l'interface - il n'y en a pas - ou le type de classe, mais en recherchant en fait la méthode en utilisant la réflexion.) Si c'est le cas, elle l'utilise. Une approche similaire garde true pour readObject(). Peut-être que c'est la seule réelle manière dont ils peuvent résoudre le problème, mais c'est assurément étrange.
XIII-I-2-c. Versioning▲
Il est possible que vous désiriez changer la version d'une classe sérialisable (les objets de la classe original peuvent être stockés dans une base de données, par exemple). Ceci est supporté, mais vous devrez probablement le faire seulement dans les cas spéciaux, et cela requiert une profondeur supplémentaire de compréhension qui ne sera pas tentée d'atteindre ici. Les documents HTML du JDK téléchargeables depuis java.sun.com couvrent ce sujet de manière très approfondie.
Vous pourrez aussi noter dans la documentation HTML du JDK que de nombreux commentaires commencent par :
Attention : Les objets sérialisés de cette classe ne seront pas compatibles avec les futures versions de Swing. Le support actuel de la sérialisation est approprié pour le stockage à court terme ou le RMI entre les applications...
Ceci parce que le mécanisme de versionning est trop simple pour fonctionner de manière fiable dans toutes les situations, surtout avec les JavaBeans. Ils travaillent sur une correction de la conception, et c'est le propos de l'avertissement.
XIII-I-3. Utiliser la persistance▲
Il est plutôt attrayant de faire appel à la technologie de la sérialisation pour stocker certains états de votre programme afin que vous puissiez facilement récupérer le programme dans l'état actuel plus tard. Mais avant de pouvoir faire cela, il faut répondre à certaines questions. Qu'arrive-t-il si vous sérialisez deux objets qui ont tous les deux une référence à un troisième objet ? Quand vous récupérez ces deux objets depuis leur état sérialisé, aurez-vous une seule occurrence du troisième objet ? Que se passe-t-il si vous sérialisez vos deux objets pour séparer les fichiers et les désérialisez dans différentes parties de votre code ?
Voici un exemple qui montre le problème :
//: c11:MyWorld.java
import
java.io.*;
import
java.util.*;
class
House implements
Serializable {}
class
Animal implements
Serializable {
String name;
House preferredHouse;
Animal
(
String nm, House h) {
name =
nm;
preferredHouse =
h;
}
public
String toString
(
) {
return
name +
"["
+
super
.toString
(
) +
"], "
+
preferredHouse +
"
\n
"
;
}
}
public
class
MyWorld {
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
IOException, ClassNotFoundException {
House house =
new
House
(
);
ArrayList animals =
new
ArrayList
(
);
animals.add
(
new
Animal
(
"Bosco the dog"
, house));
animals.add
(
new
Animal
(
"Ralph the hamster"
, house));
animals.add
(
new
Animal
(
"Fronk the cat"
, house));
System.out.println
(
"animals: "
+
animals);
ByteArrayOutputStream buf1 =
new
ByteArrayOutputStream
(
);
ObjectOutputStream o1 =
new
ObjectOutputStream
(
buf1);
o1.writeObject
(
animals);
o1.writeObject
(
animals); // Écrit un 2éme jeu
// Écrit vers un flux différent :
ByteArrayOutputStream buf2 =
new
ByteArrayOutputStream
(
);
ObjectOutputStream o2 =
new
ObjectOutputStream
(
buf2);
o2.writeObject
(
animals);
// Now get them back:
ObjectInputStream in1 =
new
ObjectInputStream
(
new
ByteArrayInputStream
(
buf1.toByteArray
(
)));
ObjectInputStream in2 =
new
ObjectInputStream
(
new
ByteArrayInputStream
(
buf2.toByteArray
(
)));
ArrayList animals1 =
(
ArrayList)in1.readObject
(
);
ArrayList animals2 =
(
ArrayList)in1.readObject
(
);
ArrayList animals3 =
(
ArrayList)in2.readObject
(
);
System.out.println
(
"animals1: "
+
animals1);
System.out.println
(
"animals2: "
+
animals2);
System.out.println
(
"animals3: "
+
animals3);
}
}
///:~
Une chose intéressante ici est qu'il est possible d'utiliser la sérialisation d'objet depuis et vers un tableau de bytes comme une manière de faire une « copie en profondeur » de n'importe quel objet qui est Serializable. (Une copie en profondeur veut dire que l'on copie la structure complète des objets, plutôt que seulement l'objet de base et ses références.) La copie est abordée en profondeur dans l'Annexe A.
Les objets Animal contiennent des champs de type House. Dans main(), une ArrayList de ces Animals est créée et est sérialisée deux fois vers un flux et ensuite vers un flux distinct. Quand ceci est désérialisé et affiché, on obtient les résultats suivants pour une exécution (les objets seront dans des emplacements mémoire différents à chaque exécution) :
animals: [Bosco the dog[Animal@1cc76c], House@1cc769
, Ralph the hamster[Animal@1cc76d], House@1cc769
, Fronk the cat[Animal@1cc76e], House@1cc769
]
animals1: [Bosco the dog[Animal@1cca0c], House@1cca16
, Ralph the hamster[Animal@1cca17], House@1cca16
, Fronk the cat[Animal@1cca1b], House@1cca16
]
animals2: [Bosco the dog[Animal@1cca0c], House@1cca16
, Ralph the hamster[Animal@1cca17], House@1cca16
, Fronk the cat[Animal@1cca1b], House@1cca16
]
animals3: [Bosco the dog[Animal@1cca52], House@1cca5c
, Ralph the hamster[Animal@1cca5d], House@1cca5c
, Fronk the cat[Animal@1cca61], House@1cca5c
]
Bien sûr vous vous attendez à ce que les objets déserialisés aient des adresses différentes des originaux. Mais notez que dans animals1 et animals2 les mêmes adresses apparaissent, incluant les références à l'objet House que tous les deux partagent. D'un autre côté, quand animals3 est récupéré le système n'a pas de moyen de savoir que les objets de l'autre flux sont des alias des objets du premier flux, donc il crée un réseau d'objets complétement différent.
Aussi longtemps que vos sérialisez tout dans un flux unique, vous pourrez récupérer le même réseau d'objets que vous avez écrits, sans aucune duplication accidentelle d'objets. Bien sûr, vous pouvez modifier l'état de vos objets entre la période d'écriture du premier et du dernier, mais c'est de votre responsabilité - les objets seront écrits dans l'état où ils sont, quels qu'ils soient (et avec les connexions quelles qu'elles soient, qu'ils ont avec les autres objets) au moment où vous les sérialiserez.
La chose la plus sûre à faire si vous désirez sauver l'état d'un système est de sérialiser comme une opération « atomique. » Si vous sérialisez quelque chose, faites une autre action, et en sérialisez une autre en plus, etc., alors vous ne stockerez pas le système sûrement. Au lieu de cela, mettez tous les objets qui comprennent l'état de votre système dans un simple conteneur et écrivez simplement ce conteneur à l'extérieur en une seule opération. Ensuite vous pourrez aussi bien le récupérer avec un simple appel à une méthode.
L'exemple suivant est un système imaginaire de conception assistée par ordinateur (CAD) qui démontre cette approche. En plus, il projette dans le sujet des champs static - si vous regardez la documentation, vous verrez que Class est Serializable, donc il sera facile de stocker les champs static en sérialisant simplement l'objet Class. Cela semble comme une approche sensible, en tout cas.
//: c11:CADState.java
// Sauve et récupère l'état de la
// simulation d'un système de CAD.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
abstract
class
Shape implements
Serializable {
public
static
final
int
RED =
1
, BLUE =
2
, GREEN =
3
;
private
int
xPos, yPos, dimension;
private
static
Random r =
new
Random
(
);
private
static
int
counter =
0
;
abstract
public
void
setColor
(
int
newColor);
abstract
public
int
getColor
(
);
public
Shape
(
int
xVal, int
yVal, int
dim) {
xPos =
xVal;
yPos =
yVal;
dimension =
dim;
}
public
String toString
(
) {
return
getClass
(
) +
" color["
+
getColor
(
) +
"] xPos["
+
xPos +
"] yPos["
+
yPos +
"] dim["
+
dimension +
"]
\n
"
;
}
public
static
Shape randomFactory
(
) {
int
xVal =
r.nextInt
(
) %
100
;
int
yVal =
r.nextInt
(
) %
100
;
int
dim =
r.nextInt
(
) %
100
;
switch
(
counter++
%
3
) {
default
:
case
0
: return
new
Circle
(
xVal, yVal, dim);
case
1
: return
new
Square
(
xVal, yVal, dim);
case
2
: return
new
Line
(
xVal, yVal, dim);
}
}
}
class
Circle extends
Shape {
private
static
int
color =
RED;
public
Circle
(
int
xVal, int
yVal, int
dim) {
super
(
xVal, yVal, dim);
}
public
void
setColor
(
int
newColor) {
color =
newColor;
}
public
int
getColor
(
) {
return
color;
}
}
class
Square extends
Shape {
private
static
int
color;
public
Square
(
int
xVal, int
yVal, int
dim) {
super
(
xVal, yVal, dim);
color =
RED;
}
public
void
setColor
(
int
newColor) {
color =
newColor;
}
public
int
getColor
(
) {
return
color;
}
}
class
Line extends
Shape {
private
static
int
color =
RED;
public
static
void
serializeStaticState
(
ObjectOutputStream os)
throws
IOException {
os.writeInt
(
color);
}
public
static
void
deserializeStaticState
(
ObjectInputStream os)
throws
IOException {
color =
os.readInt
(
);
}
public
Line
(
int
xVal, int
yVal, int
dim) {
super
(
xVal, yVal, dim);
}
public
void
setColor
(
int
newColor) {
color =
newColor;
}
public
int
getColor
(
) {
return
color;
}
}
public
class
CADState {
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
Exception {
ArrayList shapeTypes, shapes;
if
(
args.length ==
0
) {
shapeTypes =
new
ArrayList
(
);
shapes =
new
ArrayList
(
);
// Ajoute des références aux objets de class :
shapeTypes.add
(
Circle.class
);
shapeTypes.add
(
Square.class
);
shapeTypes.add
(
Line.class
);
// Fait quelques formes :
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++
)
shapes.add
(
Shape.randomFactory
(
));
// Établit toutes les couleurs statiques en GREEN:
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++
)
((
Shape)shapes.get
(
i))
.setColor
(
Shape.GREEN);
// Sauve le vecteur d'état :
ObjectOutputStream out =
new
ObjectOutputStream
(
new
FileOutputStream
(
"CADState.out"
));
out.writeObject
(
shapeTypes);
Line.serializeStaticState
(
out);
out.writeObject
(
shapes);
}
else
{
// C'est un argument de ligne de commande
ObjectInputStream in =
new
ObjectInputStream
(
new
FileInputStream
(
args[0
]));
// Read in the same order they were written:
shapeTypes =
(
ArrayList)in.readObject
(
);
Line.deserializeStaticState
(
in);
shapes =
(
ArrayList)in.readObject
(
);
}
// Affiche les formes :
System.out.println
(
shapes);
}
}
///:~
La classe Shape implemente Serializable, donc tout ce qui est hérité de Shape est aussi automatiquement Serializable. Chaque Shape contient des données, et chaque classe Shape dérivée contient un champ static qui détermine la couleur de tous ces types de Shapes. (Placer un champ static dans la classe de base ne donnera qu'un seul champ, puisque les champs static ne sont pas reproduits dans les classes dérivées.) Les méthodes dans les classes de base peuvent être surpassées [overridden] pour établir les couleurs des types variables (les méthodes static ne sont pas dynamiquement délimitées, donc ce sont des méthodes normales). La méthode randomFactory() crée un Shape différent chaque fois que vous y faites appel, utilisant des valeurs aléatoires pour les données du Shape.
Dans main(), une ArrayList est employée pour tenir les objets de Class et les autres pour tenir les formes. Si vous ne fournissez pas un argument en ligne de commande la shapeTypes ArrayList est créée et les objets Class sont ajoutés, et ensuite l'ArrayList de shapes est créé et les objets Shape sont ajoutés. Puis, toutes les valeurs static de couleur (color) sont établies à GREEN, et tout est sérialisé vers le fichier CADState.out.
Si l'on fournit un argument en ligne de commande (vraisemblablement CADState.out), ce fichier est ouvert et utilisé pour restituer l'état du programme. Dans les deux situations, l'ArrayList de Shapes est affichée. Le résultat d'une exécution donne :
>java CADState
[class Circle color[3] xPos[-51] yPos[-99] dim[38]
, class Square color[3] xPos[2] yPos[61] dim[-46]
, class Line color[3] xPos[51] yPos[73] dim[64]
, class Circle color[3] xPos[-70] yPos[1] dim[16]
, class Square color[3] xPos[3] yPos[94] dim[-36]
, class Line color[3] xPos[-84] yPos[-21] dim[-35]
, class Circle color[3] xPos[-75] yPos[-43] dim[22]
, class Square color[3] xPos[81] yPos[30] dim[-45]
, class Line color[3] xPos[-29] yPos[92] dim[17]
, class Circle color[3] xPos[17] yPos[90] dim[-76]
]
>java CADState CADState.out
[class Circle color[1] xPos[-51] yPos[-99] dim[38]
, class Square color[0] xPos[2] yPos[61] dim[-46]
, class Line color[3] xPos[51] yPos[73] dim[64]
, class Circle color[1] xPos[-70] yPos[1] dim[16]
, class Square color[0] xPos[3] yPos[94] dim[-36]
, class Line color[3] xPos[-84] yPos[-21] dim[-35]
, class Circle color[1] xPos[-75] yPos[-43] dim[22]
, class Square color[0] xPos[81] yPos[30] dim[-45]
, class Line color[3] xPos[-29] yPos[92] dim[17]
, class Circle color[1] xPos[17] yPos[90] dim[-76]
]
Vous pouvez voir que les valeurs d'xPos, yPos, et dim sont toutes stockées et récupérées avec succès, mais qu'il y a quelque chose d'anormal dans la récupération d'informations static. Les « 3 » rentrent bien, mais ne sortent pas de la même manière. Les Circles ont une valeur de 1 (RED, ce qui est la définition), et les Squares ont une valeur de 0 (rappelez-vous, ils sont initialisés dans le constructeur). C'est comme si les statics n'étaient pas sérialisées du tout ! Ce qui est correct - malgré que la class Class est Serializable, cela n'agit pas comme on pouvait l'espérer. Donc si vous désirez sérialiser des statics, vous devrez le faire vous-même.
C'est à quoi les méthodes static serializeStaticState() et deserializeStaticState() dans Line servent. Vous pouvez voir qu'elles sont appelées explicitement comme une partie du processus de stockage et de récupération. (Notez que l'ordre d'écriture vers le fichier sérialisé et de sa relecture doit être conservé.) Ainsi pour que CADState.java s'exécute correctement vous devez :
- Ajouter un serializeStaticState() et un deserializeStaticState() aux figures [shapes] ;
- Enlever ArrayList shapeTypes et tout le code s'y rattachant ;
- Ajouter des appels aux nouvelles méthodes statiques de sérialisation et de sérialisation dans les figures [shapes].
Un autre sujet auquel vous devez penser est la sécurité, vu que la sérialisation sauve aussi les données private. Si vous avez une orientation de sécurité, ces champs doivent être marqués comme transient. Mais alors vous devez concevoir une manière sûre pour stocker cette information de sorte que quand vous faites une restauration vous pouvez remettre à l'état initial [reset] ces variables privates.
XIII-J. Tokenizer l'entrée▲
Tokenizing est le processus de casser une séquence de caractères en un séquence de « tokens, » qui sont des morceaux de texte délimités par ce que vous choisissez. Par exemple, vos jetons [tokens] peuvent être des mots, et ensuite ils pourront être délimités par un blanc et de la ponctuation. Il y a deux classes fournies dans la bibliothèque standard de Java qui peuvent être employées pour la tokenisation : StreamTokenizer and StringTokenizer.
XIII-J-1. StreamTokenizer▲
Bien que StreamTokenizer ne soit pas dérivé d'InputStream ou OutputStream, il ne fonctionne qu'avec les objets InputStreams, donc il appartient à juste titre à la partie d'E/S de la bibliothèque.
Considérons un programme qui compte les occurrences de mots dans un fichier texte :
//: c11:WordCount.java
// Compte les mots dans un fichier, produit
// les résultats dans un formulaire classé.
import
java.io.*;
import
java.util.*;
class
Counter {
private
int
i =
1
;
int
read
(
) {
return
i; }
void
increment
(
) {
i++
; }
}
public
class
WordCount {
private
FileReader file;
private
StreamTokenizer st;
// Un TreeMap conserve les clefs dans un ordre classé :
private
TreeMap counts =
new
TreeMap
(
);
WordCount
(
String filename)
throws
FileNotFoundException {
try
{
file =
new
FileReader
(
filename);
st =
new
StreamTokenizer
(
new
BufferedReader
(
file));
st.ordinaryChar
(
'.'
);
st.ordinaryChar
(
'-'
);
}
catch
(
FileNotFoundException e) {
System.err.println
(
"Could not open "
+
filename);
throw
e;
}
}
void
cleanup
(
) {
try
{
file.close
(
);
}
catch
(
IOException e) {
System.err.println
(
"file.close() unsuccessful"
);
}
}
void
countWords
(
) {
try
{
while
(
st.nextToken
(
) !=
StreamTokenizer.TT_EOF) {
String s;
switch
(
st.ttype) {
case
StreamTokenizer.TT_EOL:
s =
new
String
(
"EOL"
);
break
;
case
StreamTokenizer.TT_NUMBER:
s =
Double.toString
(
st.nval);
break
;
case
StreamTokenizer.TT_WORD:
s =
st.sval; // Déjà un String
break
;
default
: // un seul caractère dans type
s =
String.valueOf
((
char
)st.ttype);
}
if
(
counts.containsKey
(
s))
((
Counter)counts.get
(
s)).increment
(
);
else
counts.put
(
s, new
Counter
(
));
}
}
catch
(
IOException e) {
System.err.println
(
"st.nextToken() unsuccessful"
);
}
}
Collection values
(
) {
return
counts.values
(
);
}
Set keySet
(
) {
return
counts.keySet
(
); }
Counter getCounter
(
String s) {
return
(
Counter)counts.get
(
s);
}
public
static
void
main
(
String[] args)
throws
FileNotFoundException {
WordCount wc =
new
WordCount
(
args[0
]);
wc.countWords
(
);
Iterator keys =
wc.keySet
(
).iterator
(
);
while
(
keys.hasNext
(
)) {
String key =
(
String)keys.next
(
);
System.out.println
(
key +
": "
+
wc.getCounter
(
key).read
(
));
}
wc.cleanup
(
);
}
}
///:~
Présenter les mots sous une forme classée est facile à faire en stockant les données dans un TreeMap, qui organise automatiquement ses clefs dans un ordre classé (voir le titre XI). Quand vous avez un jeu de clefs en utilisant keySet(), elles seront automatiquement rangées dans l'ordre.
Pour ouvrir le fichier, un FileReader est utilisé, et pour changer le fichier en mots un StreamTokenizer est créé depuis le FileReader enveloppé dans un BufferedReader. Dans StreamTokenizer, il y a une liste par défaut de séparateurs, et vous pouvez en ajouter d'autres avec un jeu de méthodes. Ici, ordinaryChar() est utilisé pour dire « Ce caractère n'a aucune signification pour que je m'y intéresse » donc l'analyseur ne les inclura pas comme des parties de tous les mots qu'il va créer. Par exemple, dire st.ordinaryChar('.') veut dire que les points ne seront pas inclus comme des parties des mots qui seront analysés. Vous pourrez trouver plus d'information dans la documentation HTML du JDK à <java.sun.com>.
Dans countWords(), les tokens sont tirés un à un depuis le stream, et l'information ttype est utilisée pour déterminer ce qu'il faut faire avec chaque token, vu qu'un token peut être une fin de ligne, un nombre, une chaîne de caractères [string], ou un simple caractère.
Une fois qu'un token est trouvé, le counts de TreeMap est appelé pour voir s'il contient déjà le token sous la forme d'une clef. Si c'est le cas, l'objet Counter correspondant est incrémenté pour indiquer qu'une autre instance de ce mot a été trouvée. Si ce n'est pas le cas, un nouveau Counter est créé - vu que le constructeur de Counter initialise sa valeur à un, ceci agit aussi pour compter le mot.
WordCount n'est pas un type de TreeMap, donc il n'est pas hérité. Il accomplit un type de fonctionnalité spécifique, ainsi bien que les méthodes keys() et values() doivent être réexposées, cela ne veut pas forcément dire que l'héritage doit être utilisé vu qu'un bon nombre de méthodes de TreeMap sont ici inappropriées. En plus, les autres méthodes comme getCounter(), qui prend le Counter pour un String particulier, et sortedKeys(), qui produit un Iterator, terminant le changement dans la forme d'interface de WordCount.
Dans main() vous pouvez voir l'emploi d'un WordCount pour ouvrir et compter les mots dans un fichier - cela ne prend que deux lignes de code. Puis un Iterator est extrait vers une liste triée de clefs (mots), et est employé pour retirer chaque clef et Count associés. L'appel à cleanup() est nécessaire pour s'assurer que le fichier est fermé.
XIII-J-2. StringTokenizer▲
Bien qu'il ne fasse pas partie de la bibliothèque d'E/S, le StringTokenizer possède des fonctions assez similaires à StreamTokenizer comme il sera décrit ici.
Le StringTokenizer renvoie les tokens dans une chaîne de caractères un par un. Ces tokens sont des caractères consécutifs délimités par des tabulations, des espaces, et des nouvelles lignes. Ainsi, les tokens de la chaîne de caractères « Où est mon chat ? » sont « Où, » « est, » « mon, » « chat, » « ?. » Comme le StreamTokenizer, vous pouvez appeler le StringTokenizer pour casser l'entrée de n'importe quelle manière, mais avec StringTokenizer vous effectuez cela en passant un second argument au constructeur, qui est un String des délimiteurs que vous utiliserez. En général, si vous désirez plus de sophistication, employez un StreamTokenizer.
Vous appelez un objet StringTokenizer pour le prochain token dans la chaîne de caractères en utilisant la méthode nextToken(), qui renvoie soit un token ou une chaîne de caractères vide pour indiquer qu'il ne reste pas de tokens.
Comme exemple, le programme suivant exécute une analyse limitée d'une phrase, cherchant des phrases-clefs pour indiquer si la joie ou la tristesse sont sous-entendues.
//: c11:AnalyzeSentence.java
// Cherche des séries particulières dans les phrases.
import
java.util.*;
public
class
AnalyzeSentence {
public
static
void
main
(
String[] args) {
analyze
(
"I am happy about this"
);
analyze
(
"I am not happy about this"
);
analyze
(
"I am not! I am happy"
);
analyze
(
"I am sad about this"
);
analyze
(
"I am not sad about this"
);
analyze
(
"I am not! I am sad"
);
analyze
(
"Are you happy about this?"
);
analyze
(
"Are you sad about this?"
);
analyze
(
"It's you! I am happy"
);
analyze
(
"It's you! I am sad"
);
}
static
StringTokenizer st;
static
void
analyze
(
String s) {
prt
(
"
\n
new sentence >> "
+
s);
boolean
sad =
false
;
st =
new
StringTokenizer
(
s);
while
(
st.hasMoreTokens
(
)) {
String token =
next
(
);
// Cherche jusqu'à ce l'on trouve un des
// deux tokens de départ :
if
(!
token.equals
(
"I"
) &&
!
token.equals
(
"Are"
))
continue
; // Haut de la boucle while
if
(
token.equals
(
"I"
)) {
String tk2 =
next
(
);
if
(!
tk2.equals
(
"am"
)) // Doit être après I
break
; // Sortie de la boucle while
else
{
String tk3 =
next
(
);
if
(
tk3.equals
(
"sad"
)) {
sad =
true
;
break
; // Sortie de la boucle while
}
if
(
tk3.equals
(
"not"
)) {
String tk4 =
next
(
);
if
(
tk4.equals
(
"sad"
))
break
; // Laisse sad faux
if
(
tk4.equals
(
"happy"
)) {
sad =
true
;
break
;
}
}
}
}
if
(
token.equals
(
"Are"
)) {
String tk2 =
next
(
);
if
(!
tk2.equals
(
"you"
))
break
; // Doit être après Are
String tk3 =
next
(
);
if
(
tk3.equals
(
"sad"
))
sad =
true
;
break
; // Sortie de la boucle while
}
}
if
(
sad) prt
(
"Sad detected"
);
}
static
String next
(
) {
if
(
st.hasMoreTokens
(
)) {
String s =
st.nextToken
(
);
prt
(
s);
return
s;
}
else
return
""
;
}
static
void
prt
(
String s) {
System.out.println
(
s);
}
}
///:~
Pour que chaque chaîne de caractères soit analysée, une boucle while est entrée et les tokens sont poussés hors de la chaîne de caractères. Notez la première déclaration de if, qui dit de continuer (retourne au début de la boucle et recommence encore) si le token est ni un « I » ou un « Are. » Ceci signifie qu'il attrapera les tokens que si un « I » ou un « Are » est trouvé. Vous pourriez penser utiliser le == à la place de la méthode equals(), mais cela ne fonctionne pas correctement, comme == compare les références de valeur tandis qu'equals() compare les contenus.
La logique du reste de la méthode analyze() est que le pattern (motif) dont on recherche la présence est « I am sad, » « I am not happy, » or « Are you sad? » Sans la déclaration break, le code réalisant ça serait bien plus confus qu'il ne l'est. Vous devez être conscient qu'un parseur typique (ceci en est un exemple primitif) possède normalement une table de ses tokens et un morceau de code qui bouge de l'un à l'autre des statuts dans la table quand les nouveaux tokens sont lus.
Vous pourrez voir le StringTokenizer seulement comme un raccourci pour un type de StreamTokenizer simple et spécifique. Cependant, si vous avez un String que vous désirez tokenizer et que StringTokenizer est trop limité, tout ce que vous avez à faire est de le retourner dans un flux avec StringBufferInputStream puis de l'utiliser pour créer un StreamTokenizer beaucoup plus puissant.
XIII-J-3. Vérifier le style de capitalisation▲
Dans cette partie on observera un exemple un peu plus complet d'utilisation du Java E/S. Ce projet est directement utile puisqu'il accomplit une vérification de style pour être sûr que la capitalisation se conforme au style Java comme décrit sur java.sun.com/docs/codeconv/index.html. Il ouvre chaque fichier .java dans le répertoire courant et extrait tous les noms de classe et d'identifiants, puis nous indique si l'un d'entre eux ne correspond pas au style Java.
Afin que le programme s'exécute correctement, on devra d'abord construire un dépôt de noms de classes pour conserver tous les noms de classes dans la bibliothèque standard de Java. On réalise ceci en se déplaçant dans tous les sous-répertoires du code source de la bibliothèque standard Java et en exécutant ClassScanner dans chaque sous-répertoire. Donnant comme arguments le nom du fichier dépositaire (utilisant le même chemin et nom chaque fois) et l'option -lign de commande -a pour indiquer que les noms de classes devront être ajoutés au dépôt.
Afin d'utiliser le programme pour vérifier votre code, indiquez-lui le chemin et le nom du dépôt à employer. Il vérifiera toutes les classes et les identifiants du répertoire courant et vous dira lesquels ne suivent pas le style de capitalisation Java.
Vous devrez être conscient que ce programme n'est pas parfait ; il y a quelques fois où il signalera ce qui lui semble être un problème, mais en regardant le code vous verrez qu'il n'y a rien à changer. C'est quelque peu agaçant, mais c'est tellement plus simple que d'essayer de trouver tous ces cas en vérifiant de vos yeux votre code.
La classe MultiStringMap est un outil qui nous permet d'organiser un groupe de chaînes de caractères sur chaque entrée de clef. Il utilise un HashMap (cette fois avec héritage) avec la clef comme simple chaîne de caractères qui est organisée sur la value de l'ArrayList. La méthode add() vérifie simplement s'il y a déjà une clef dans le HashMap, si ce n'est pas le cas elle en ajoute une à cet endroit. La méthode getArrayList() produit une ArrayList pour une clef particulière, et printValues(), qui est essentiellement utile pour le débogage, affiche toutes les valeurs ArrayList par ArrayList.
Pour resté simple, les noms de classe des bibliothèques standard de Java sont tous placés dans un objet Properties (de la bibliothèque standard de Java). Rappelons qu'un objet Properties est un HashMap qui ne garde que des objets String pour à la fois la clef et les valeurs d'entrée. Cependant, il peut être sauvé vers le disque et restauré depuis le disque par un appel de méthode, donc c'est l'idéal pour le dépôt des noms. Actuellement, on ne désire qu'une liste de noms, et un HashMap ne peut pas accepter une valeur null à la fois pour ses clefs ou ses valeurs d'entrée.
Pour les classes et identifiants qui sont découverts pour les fichiers d'un certain répertoire, deux MultiStringMaps sont utilisés : classMap et identMap. Aussi, quand le programme démarre, il charge le dépôt de nom de classe standard dans l'objet Properties appelé classes, et quand un nouveau nom de classe est découvert dans le répertoire local il est aussi ajouté à classes en plus de classMap. De cette manière, classMap peut être employé pour se déplacer à travers toutes les classes du répertoire local, et classes peut être utilisé pour voir si le token courant est un nom de classe (qui indique la définition d'un objet ou le début d'une méthode, donc saisit le token suivant - jusqu'au point virgule - et le place dans identMap).
Le constructeur par défaut pour ClassScanner crée une liste de noms de fichier, en utilisant JavaFilter implémentation du FilenameFilter, montré à la fin du fichier. Ensuite il appelle scanListing() pour chaque nom de fichier.
Dans scanListing() le fichier de code source est ouvert et transformé en un StreamTokenizer. Dans la documentation, passer true de slashStarComments() à slashSlashComments() est supposé enlever ces commentaires, mais cela semble être quelque peu défectueux, car cela semble ne pas fonctionner. Au lieu de cela, ces lignes sont marquées en tant que commentaires et les commentaires sont extraits par une autre méthode. Pour cela, le « / » doit être capturé comme un caractère ordinaire plutôt que de laisser le StreamTokenizer l'absorber comme une partie de commentaire, et la méthode ordinaryChar() dit au StreamTokenizer de faire cela. C'est aussi vrai pour les points (« . »), vu que nous voulons que l'appel de la méthode soit séparé en deux en identifiants individuels. Pourtant, l'underscore (soulignement), qui est ordinairement traité par StreamTokenizer comme un caractère individuel, doit être laissé comme une partie des identifiants puisqu'il apparaît dans des valeurs static final comme TT_EOF, etc. employés dans de nombreux programmes. La méthode wordChars() prend une rangée de caractères que l'on désire ajouter à ceux qui sont laissés dans un token qui a été analysé comme un mot. Finalement, lorsqu'on fait l'analyse pour une ligne de commentaire ou que l'on met de côté une ligne on veut savoir quand arrive la fin de ligne, c'est pourquoi en appelant eolIsSignificant(true) l'EOL (End Of Line : fin de ligne) apparaîtra plutôt que sera absorbé par le StreamTokenizer.
Le reste du scanListing() lit et réagit aux tokens jusqu'à la fin du fichier, annonçant quand nextToken() renvoie la valeur final static StreamTokenizer.TT_EOF.
Si le token est un « / » il est potentiellement un commentaire, donc eatComments() est appelé pour voir avec lui. La seule autre situation qui nous intéresse est quand il s'agit d'un mot, sur lequel il y a des cas spéciaux.
Si le mot est class ou interface alors le prochain token représente une classe ou une interface, et il est placé dans classes et classMap. Si le mot est import ou package, alors on n'a plus besoin du reste de la ligne. Tout le reste doit être un identifiant (auquel nous sommes intéressé) ou un mot-clef (qui ne nous intéresse pas, mais ils sont tous en minuscules de toute manière donc cela n'abîmera rien de les placer dedans). Ceux-ci sont ajoutés à identMap.
La méthode discardLine() est un outil simple qui cherche la fin de ligne. Notons que chaque fois que l'on trouve un nouveau token, l'on doit effectuer le contrôle de la fin de ligne.
La méthode eatComments() est appelée toutes les fois qu'un slash avant est rencontré dans la boucle d"analyse principale. Cependant, cela ne veut pas forcément dire qu'un commentaire a été trouvé, donc le prochain token doit être extrait pour voir si c'est un autre slash avant (dans ce cas la ligne est rejetée) ou un astérisque. Mais si c'est n'est pas l'un d'entre eux, cela signifie que le token qui vient d'être sorti est nécessaire dans la boucle d'analyse principale ! Heureusement, la pushBack() méthode nous permet de « pousser en arrière » le token courant dans le flux d'entrée pour que quand la boucle d'analyse principale appelle nextToken() elle prendra celui que l'on vient tout juste de pousser en arrière.
Par commodité, la méthode produit un tableau de tous les noms dans le récipient classes. Cette méthode n'est pas utilisée dans le programme, mais est utile pour le débogage.
Les deux prochaines méthodes sont celles dans lesquelles prend place la réelle vérification. Dans checkClassNames(), les noms des classes sont extraits depuis le classMap (qui, rappelons-le, contient seulement les noms dans ce répertoire, organisés par nom de fichier de manière à ce que le nom de fichier puisse être imprimé avec le nom de classe errant). Ceci est réalisé en poussant chaque ArrayList associé et en allant plus loin que ça, en regardant pour voir si le premier caractère est en minuscule. Si c'est le cas, le message approprié est imprimé.
Dans checkIdentNames(), une approche similaire est prise : chaque nom d'identifiant est extrait depuis identMap. Si le nom n'est pas dans la liste classes, il est supposé être un identifiant ou un mot-clef. Un cas spécial est vérifié : si la longueur de l'identifiant est 3 et tous les caractères sont en majuscules, cet identifiant est ignoré puisqu'il est probablement une valeur static final comme TT_EOF. Bien sûr, ce n'est pas un algorithme parfait, mais il suppose que l'on avertira par la suite de tous les identifiants complétement majuscules qui sont hors sujet.
Au lieu de reporter tous les identifiants qui commencent par un caractère majuscule, cette méthode garde trace de celles qui ont déjà été rapportées dans ArrayList appelées reportSet(). Ceci traite l'ArrayList comme un « jeu » qui vous signale lorsqu'un élément se trouve déjà dans le jeu. L'élément est produit en ajoutant au nom de fichier l'identifiant. Si l'élément n'est pas dans le jeu, il est ajouté puis le rapport est effectué.
Le reste du listing est composé de main(), qui s'en occupe lui-même en manipulant les arguments de ligne de commande et prenant en compte de l'endroit où l'on a construit le dépôt de noms de classe de la bibliothèque standard Java ou en vérifiant la validité du code que l'on a écrit. Dans les deux cas, il fait un objet ClassScanner.
Si l'on construit ou utilise un dépôt, on doit essayer d'ouvrir les dépôts existants. En créant un objet File et en testant son existence, on peut décider que l'on ouvre le fichier et load() la liste de classes Properties dans ClassScanner. (Les classes du dépôt s'ajoutent, ou plutôt recouvrent, les classes trouvées par le constructeur ClassScanner.) Si l'on fournit seulement un seul argument en ligne de commande cela signifie que l'on désire accomplir une vérification des noms de classes et d'identifiants, mais si l'on fournit deux arguments (le second étant un « -a ») on construit un dépôt de noms de classes. Dans ce cas, un fichier de sortie est ouvert et la méthode Properties.save() est utilisée pour écrire la liste dans un fichier, avec une chaîne de caractères fournissant l'information d'en tête du fichier.
XIII-K. Résumé▲
La bibliothèque Java de flux d'E/S satisfait les exigences de base : on peut faire la lecture et l'écriture avec la console, un fichier, un bloc de mémoire, ou même à travers l'Internet (comme on pourra le voir au titre XVII). Avec l'héritage, on peut créer de nouveaux types d'objets d'entrée et de sortie. Et l'on peut même ajouter une simple extension vers les types d'objets qu'un flux pourrait accepter en redéfinissant la méthode toString() qui est automatiquement appelée lorsque l'on passe un objet à une méthode qui attendait un String (« conversion automatique de type » limitée à Java).
Il y a des questions laissées sans réponse par la documentation et la conception de la bibliothèque de flux. Par exemple, il aurait été agréable de pouvoir dire que l'on désire lancer une exception si l'on essaye d'écrire par-dessus un fichier en l'ouvrant pour la sortie - certains systèmes de programmation permettant de spécifier que l'on désire ouvrir un fichier de sortie, mais seulement s'il n'existe pas déjà. En Java, il apparaît que l'on est supposé utiliser un objet File pour déterminer qu'un fichier existe, puisque si on l'ouvre comme un FileOutputStream ou un FileWriter il sera toujours écrasé.
La bibliothèque de flux d'E/S amène des sentiments mélangés ; elle fait plus de travail et est portable. Mais si vous ne comprenez pas encore le decorator pattern, la conception n'est pas intuitive, il y a donc des frais supplémentaires pour l'apprendre et l'enseigner. Elle est aussi incomplète : il n'y a pas de support pour le genre de format de sortie que presque chaque paquetage d'E/S d'autres langages supportent.
Cependant, dès que vous pourrez comprendre le decorator pattern et commencerez à utiliser la bibliothèque pour des situations demandant sa flexibilité, vous pourrez commencer à bénéficier de cette conception, à tel point que ce que ça vous coûtera en lignes de codes supplémentaires ne vous ennuiera pas beaucoup.
Si vous n'avez pas trouvé ce que vous cherchiez dans ce chapitre (qui a seulement été une introduction, et n'est pas censée être complète), vous pourrez trouver une couverture détaillée dans Java E/S, de Elliotte Rusty Harold (O'Reilly, 1999).
XIII-L. Exercices▲
Les solutions aux exercices choisis peuvent être trouvées dans le document électronique The Thinking in Java Annotated Solution Guide, disponible pour un faible coût sur www.BruceEckel.com.
- Ouvrez un fichier de manière à pouvoir lire le fichier une ligne à la fois. Lisez chaque ligne comme un String et placez cet objet String dans un . Affichez toutes les lignes dans le LinkedList en ordre inverse.
- Modifiez l'exercice 1 pour que le nom du fichier à lire soit entré comme argument de ligne de commande.
- Modifiez l'exercice 2 pour ouvrir aussi un fichier texte dans lequel vous pourrez écrire. Écrivez les lignes dans l'ArrayList, avec les numéros de ligne (ne pas essayer d'utiliser la classe « LineNumber »), vers le fichier.
- Modifiez l'exercice 2 pour imposer les majuscules à toutes les lignes de l'ArrayList et envoyer les résultats à System.out.
- Modifiez l'exercice 2 pour qu'il prenne un argument de ligne de commande supplémentaire des mots à trouver dans le fichier. Afficher toutes les lignes dans lesquelles on trouve le mot.
- Modifier DirList.java pour que le FilenameFilter ouvre en fait chaque fichier et reçoive le fichier sur la base de n'importe quel argument tiré de la ligne de commande existant dans ce fichier.
- Créez une classe nommée SortedDirList avec un constructeur qui prend l'information de chemin de fichier et construit une liste triée du répertoire à partir des fichiers du répertoire. Créez deux méthodes list() surchargées avec un constructeur qui présenteront l'une ou l'autre la liste complète ou un sous-ensemble de la liste basée sur un argument. Ajoutez une méthode size() qui prendra un nom de fichier et présentera la taille de ce fichier.
- Modifiez WordCount.java pour qu'il produise à la place un classement alphabétique, utilisant l'outil du titre XI.
- Modifiez WordCount.java pour qu'il utilise une classe contenant un String et une valeur de numérotation pour stocker chaque différent mot, et un Set de ces objets pour maintenir la liste de ces mots.
- Modifiez IOStreamDemo.java afin qu'il utilise LineNumberInputStream pour garder trace du compte de lignes. Notez qu'il est plus facile de garder seulement les traces de manière programmatique.
- En commençant par la partie 4 de IOStreamDemo.java, écrivez un programme qui compare les performances à l'écriture d'un fichier en utilisant une E/S mise en mémoire tampon et l'autre non.
- Modifiez la partie 5 d'IOStreamDemo.java pour éliminer les espaces dans la ligne produite par le premier appel à in5br.readLine(). Faites cela en employant une boucle while et readChar().
- Réparez le programme CADState.java comme décrit dans le texte.
- Dans Blips.java, copiez le fichier et renommez-le en BlipCheck.java et renommez la classe Blip2 en BlipCheck (rendez-la public et enlevez la portée publique de la classe Blips dans le processus). Enlevez les marques //! dans le fichier et lancez le programme incluant les mauvaises lignes. Ensuite, enlevez les commentaires du constructeur par défaut de BlipCheck. Lancez-le et expliquez pourquoi il fonctionne. Notez qu'après la compilation, vous devrez exécuter le programme avec « java Blips » parce que la méthode main() est encore dans Blips.
- Dans Blip3.java, enlevez les commentaires des deux lignes après les phrases « Vous devez faire ceci : » et lancez le programme. Expliquez le résultat et pourquoi il diffère de quand les deux lignes sont dans le programme.
- (Intermédiaire) Dans le titre X, repérez l'exemple GreenhouseControls.java, qui se compose de trois fichiers. Dans GreenhouseControls.java, la classe interne Restart() contient un jeu d'événements codé durement. Changez le programme pour qu'il lise les événements et leurs heures relatives depuis un fichier texte. (Défi : Utilisez une méthode de fabrique d'un design pattern pour construire les événements - voir Thinking in Patterns with Java, téléchargeable à www.BruceEckel.com.)